UE4 List View 在蓝图中的使用

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在使用中遇到的问题:蓝图中调用userListEntry 接口的IsListItemSelected, IsListItemExpanded, GetOwningListView 函数 ,均会崩溃。

一、创建用作item显示的 控件蓝图,命名为 listviewItemWidgetBP类,添加接口IUserObjectListEntry,然后添加我们需要显示的控件,这里我们就简单的显示一个文本。

二、创建Item 对象,存储显示数据。

创建名为“ItemData”继承自Object的蓝图类,添加成员变量:number(integer),勾选Instance Editable和Expose on Spawn。


三.在 listviewItemWidgetBP的图表中添加事件:OnListItemObjectSet,该事件是在当前图标作为列表显示item时,将数据传递过来,以便来设置显示的

三、初始化Item实例,填充ListView

在包含listview的 空间蓝图中,将 listview 设置它的Entry Widget Class 为我们创建的 listviewItemWidgetBP

在我们需要填充listview时,通过addItem等将数据添加进来。

这里我们简单的在蓝图构建时把数据加进来。 通过构建ItemData 然后使用listView的 addItem将数据加到列表中



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