作者:NGA-sevennight0925
早露优势目标秒伤表
重要前提
黑的第一天赋削弱效果持续5.0s,如果触发第一天赋时距离上一次触发的时间小于5.0s(即上次削弱效果未失效),多余的削弱时间也不会叠加,削弱效果也不会叠加。而是将削弱效果持续时间重置为5.0s。
由此可知,持续接敌时,触发第一天赋的效果将对当前攻击和后三次攻击(4.8s)生效,持续接敌的前提下,程序计算可得黑的第一天赋的平均削弱覆盖率的估测值为59%
面板数据
黑与早露同取精二满级满信赖,无潜能。
黑的攻击为940,触发第二天赋时为1015,攻速为1.6s
早露的攻击为1142,触发第二天赋时为1233,攻速为2.4s
天赋数据
黑的第一天赋 破甲箭头
(精二)攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至160%,并使命中目标的防御力下降20%,持续5秒
黑的第二天赋 交叉火力
(精二)场上存在黑和另外至少一名[狙击]干员时,所有[狙击]干员的攻击力+8%
早露的第一天赋 深入骨髓
(精二)攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,无视其防御力的60%
早露的第二天赋 学生楷模
(精二)编入队伍时,所有[乌萨斯学生团]干员攻击力+8%
计算公式
以持续接敌计算。设我方攻击为a,敌人防御为d
黑的暴击概率为20%,非暴击削弱概率为39%,总削弱概率为59%,白值平A概率为41%黑的dps:
(0.41*MAX(a*0.05,a-d)+0.39*MAX(a*0.05,a-0.8*d)+0.2*MAX(a*1.6*0.05,1.6*a-0.8*d))/1.6
早露的dps:
对大于等于重力3的敌人:MAX(a*0.05,a-0.4*d)/2.4
对小于重力3的敌人:MAX(a*0.05,a-d)/2.4
抛光线上下限
黑的最低抛光线(不触发任何天赋):940*0.05>(940-d),即d>893
黑的最最高抛光线(触发所有天赋):1015*1.6*0.05>1.6*1015-0.8*d,即d>1928.5
早露的最低抛光线(对小于重力3敌人,仅触发第二天赋):1233*0.05>1233-d,即d>1171.35
早露的最低抛光线(对大于等于3敌人,且触发第二天赋):1233*0.05>1233-0.4*d,即d>2928.375
抛光秒伤
全部抛光时:
黑的dps:0.056a/1.6
不触发第二天赋时,该值为32.9
触发第二天赋时,该值为35.525
早露的dps:25.6875
不抛光时秒伤对比
当不考虑抛光时:
黑的dps:1.12a-0.882d
不触发第二天赋时,该值为(1052.8-0.882d)/1.6
触发第二天赋时,该值为(1136.8-0.882d)/1.6
早露的dps(计算第二天赋):
对大于等于重力3的敌人,该值为(1233-0.4*d)/2.4
对小于重力3的敌人,该值为(1233-d)/2.4
对大于等于重力3的敌人,早露(有第二天赋)优于黑(无第二天赋)的区间为:(1233-0.4*d)/2.4>(1052.8-0.882d)/1.6,即d>375.08
对大于等于重力3的敌人,早露(有第二天赋)优于黑(有第二天赋)的区间为:(1233-0.4*d)/2.4>(1136.8-0.882d)/1.6,即d>511.59
对小于重力3的敌人,早露(有第二天赋)优于黑(无第二天赋)的区间为:(1233-d)/2.4>(1052.8-0.882d)/1.6,即d>1071.83
对小于重力3的敌人,早露(有第二天赋)优于黑(有第二天赋)的区间为:(1233-d)/2.4>(1136.8-0.882d)/1.6,即d>1461.92
注意,以上算出的两个敌人防御分界线均接近或超过两位的抛光线,数据可能失真,可能不具备足够的参考意义。
黑的最低抛光线为893,可以确定小于重力3的敌人护甲在893以下时,黑的dps高于早露。893以上时不可确定。
简单的结论
经过粗略计算可得的简单的结论,因为仅考虑持续接敌的平A,所以实际意义有限,仅供参考。对重量大于等于3的敌人,可触发早露的第一天赋,如果敌人防御大致高于500,则早露的dps高于黑。
其他情况不如黑。早露特性自带索敌,在重量大于等于3的敌人不稀少的关卡,早露触发第一天赋的可能性较高。
重量大于等于3的敌人中,防御大于500的可能性较高(见表)。防御较高的敌人中,重量一般大于等于3(注意,此表无法体现),有少量例外,如狂徒500甲,重量2
防御低于500的一般是低甲BOSS或一些低甲精英敌人(穿刺手、恶怨者等)和一些低甲”重”装(屠夫伐木机碎岩者之流)
可认为早露攻击范围内含有重量大于等于3的敌人时,对其秒伤大于黑的可能性比较大。但两位的攻击范围和应用场景差别可能较大。此处仅从数据方面笼统比较。
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