在写C#TCP通信程序时,发送数据时,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现:
1)定义结构体:
- //命名空间
- using System.Runtime.InteropServices;
- //注意这个属性不能少
- [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)]
- struct TestStruct
- {
- public int c;
- //字符串,SizeConst为字符串的最大长度
- [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
- public string str;
- //int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
- //byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
- //的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
- [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
- public int[] test;
- }
2)结构体转byte数组:
- //// <summary>
- /// 结构体转byte数组
- /// </summary>
- /// <param name=”structObj”>要转换的结构体</param>
- /// <returns>转换后的byte数组</returns>
- public static byte[] StructToBytes(object structObj)
- {
- //得到结构体的大小
- int size = Marshal.SizeOf(structObj);
- //创建byte数组
- byte[] bytes = new byte[size];
- //分配结构体大小的内存空间
- IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
- //将结构体拷到分配好的内存空间
- Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
- //从内存空间拷到byte数组
- Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
- //释放内存空间
- Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
- //返回byte数组
- return bytes;
- }
3)byte数组转结构体:
- /// <summary>
- /// byte数组转结构体
- /// </summary>
- /// <param name=”bytes”>byte数组</param>
- /// <param name=”type”>结构体类型</param>
- /// <returns>转换后的结构体</returns>
- public static object BytesToStuct(byte[] bytes,Type type)
- {
- //得到结构体的大小
- int size = Marshal.SizeOf(type);
- //byte数组长度小于结构体的大小
- if (size > bytes.Length)
- {
- //返回空
- return null;
- }
- //分配结构体大小的内存空间
- IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
- //将byte数组拷到分配好的内存空间
- Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size);
- //将内存空间转换为目标结构体
- object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
- //释放内存空间
- Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
- //返回结构体
- return obj;
- }
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