unity shader 的学习笔记 float4

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正在学习关于unity Shader,其中我自己总结了一些自己不懂的东西



1、Float Fixed




float : 常见的写法有

float4



float3




float3 : 一般情况下我们指的是向量,例如 :float3 normal :NORMAL



float4 : 对那些需要操作的顶点用 float4 来表示 ,例如 : float4 vertex : POSITION


那么我们为什么用


float4


来表示我们想要的顶点呢?

在unity内部,通过矩阵的方式来描述这些点,一般情况下我们觉得 3*3的矩阵就能够描述一个点了,但是这样的点是没有办法进行变换的 : 旋转、缩放还有平移。

因此我们需要扩散到一个

齐次坐标空间


因此对于点的变化我们用


float4


来表示

还有一种理解方式:

链接内容



1、点,用Vector4表示就是(x,y,z,1)。*



2、向量,用Vector4表示就是(x,y,z,0)。

那么࿰



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