关于游戏的优化的文章已经非常多和详尽了,包体大小、合图压缩、音频压缩等,所有的优化都是围绕着cpu和gpu开展。
目前的硬件水平足以支持大部分非3D游戏,drawcall的场景基本上不会有超过一百的情况,2D游戏的顶点数基本上可以忽略。
一.内存优化
1.内存泄漏
在最近的项目中使用了C11的智能指针,经过一年的使用证明这是不是一个成功的选择。虽然已经没了自己管理的烦躁,但是增加了内存泄漏的几率。毕竟不是所有人都能完全理解和掌握shared_ptr的使用。 建议使用cocos2dx自带的轻量级智能指针,采用了引用计数,并且没有了C11智能指针循环引用及其他使用容易导致引用计数异常的问题。
这里有以前写的总结,处理C11智能指针的内存泄漏,关键是第四点,切忌安全使用。
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