vue生命周期
什么是生命周期呢,就好像是人有生老病死一样,vue组件也有从创建到消亡的一系列过程。这个过程就叫做vue的生命周期
vue的生命周期可分为三大阶段,每个阶段都有对应的函数,叫做钩子,又被成为钩子函数:
挂载(初始化相关属性)
beforeCreate:vue实例刚被创建出来,此时还没有初始化好data与methods属性。
create:data与methods已经初始化,但是还没有编译模板。–【请求数据】
beforeMount:完成了编译,但是还没有挂载到页面中。
mounted:已经将编译好的模板,挂载到页面指定的容器中。
更新(元素或组件的更新操作)—–【非父子通讯】
beforeUpdate:更新之前执行此函数。data中的状态是最新的,但是页面上显示的数据还是旧值。
update:更新完成后执行此函数。data与页面上的数据都是最新的。
销毁(销毁相关属性)
beforeDestroy:准备销毁,但是还没有销毁。实例属性和方法仍然可以使用。
destroyed:已经销毁,实例不可用。
<div id="app">
<p>
{{msg}}
</p>
<button @click="update">更新</button>
<button @click="destroy">销毁</button>
</div>
var myVue=new Vue({
el:"#app",
data:{
msg:"aaa",
},
methods:{
update(){
this.data = 'bbb'
},
destroy(){
this.$destroy();
}
},
beforeCreate:function(){
/*
在调用beforeCreate的时候, 仅仅表示Vue实例刚刚被创建出来
此时此刻还没有初始化好Vue实例中的数据和方法, 所以此时此刻还不能访问Vue实例中保存的数据和方法
* */
console.log(this.msg);
console.log(this.update);
},
created:function(){
/*
在调用created的时候, 是我们最早能够访问Vue实例中保存的数据和方法的地方
* */
console.log(this.msg);
console.log(this.update);
},
beforeMount:function(){
/*
在调用beforeMount的时候, 表示Vue已经编译好了最终模板, 但是还没有将最终的模板渲染到界面上
* */
console.log(document.querySelector("p").innerHTML);
console.log(document.querySelector("p").innerText);
},
mounted:function(){
/*
在调用mounted的时候, 表示Vue已经完成了模板的渲染, 表示我们已经可以拿到界面上渲染之后的内容了
* */
console.log(document.querySelector("p").innerHTML);
},
beforeUpdate:function(){
/*
在调用beforeUpdate的时候, 表示Vue实例中保存的数据被修改了
注意点: 在调用beforeUpdate的时候, 数据已经更新了, 但是界面还没有更新
* */
console.log("beforeUpdate");
console.log(this.msg);
console.log(document.querySelector("p").innerHTML);
},
updated:function(){
/*在调用updated的时候, 表示Vue实例中保存的数据被修改了, 并且界面也同步了修改的数据了* */
console.log(this.msg);
console.log(document.querySelector("p").innerHTML);
},
beforeDestroy: function(){
/*
在调用beforeDestroy的时候, 表示当前组件即将被销毁了
beforeDestroy函数是我们最后能够访问到组件数据和方法的钩子函数
* */
console.log("beforeDestroy");
console.log(this.msg);
console.log(this.say);
},
destroyed: function(){
/*
在调用destroyed的时候, 表示当前组件已经被销毁了,不要在这个生命周期方法中再去操作组件中数据和方法
* */
console.log("destroyed");
}
})
created和mounted在什么情况下使用【请注意】
create方法,在页面还未渲染成html前,调用函数,从后端获取数据,在实现对页面的数据进行显示
mounted通常是在一些插件的使用或者组件的使用中进行操作 也就是页面渲染之后执行 通常情况下我们会在没有相应的点击事件,但需要在页面展示过程中去不断调用某一函数情况下使用。
存储的三者之间的区别
cookie:数据存储,跨页面通讯;
数据每次都会发送给服务端;
前后端都可以操作;
cookie的默认是会话级别的有效期,即页面打开到页面关闭;但可以手动设置过期时间;
只要cookie里面有数据,请求的时候都会自动携带;
存储大小:4KB左右
localStorage:存储数据,跨页面通讯;
不会与服务器端通讯,相对与cookie较安全,不用担心数据被截获;
只能有前端操作,后端操作不了;
存储的时效性是永久的,但是可以手动删除;
请求的时候都不会自动携带;
存储大小:5M左右
sessionStorage:存储数据;
不会与服务器端通讯,相对与cookie较安全,不用担心数据被截获;
只能有前端操作,后端操作不了;
仅在当前会话下有效。只要这个浏览器窗口关闭后就会被销毁;
只能有前端操作,后端操作不了;
存储大小:5M左右;
也就是说,sessionStorage与localStorage唯一的不同就是前者的有效期是会话级别的,后者是永久的