canvas 文字颜色_丰富Canvas的应用

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这篇文章主要分享介绍了多媒体样式,Canvas填充、文本以及图片等多媒体样式应用, 结合状态保存与恢复介绍了Canvas如何绘制多彩的内容。


1:添加样式

主要有填充样式(fillStyle),轮廓的样式(strokeStyle),然后还有一个透明度(transparency)和线条样式(line style)。它们有一个共同的属性是设置之后都会成为默认属性。


填充样式

  • 填充(fillStyle),填充最基本的就是使用CSS的颜色值。
ctx.fillStyle = '#329FD9';
ctx.fillRect(0, 0, 400, 100);

  • 除此之外,还可以添加渐变对象(Gradient),渐变在css里面主要分为两种,一种是线性渐变,一种是径向渐变。在canvas里面也有这两种的渐变方式的添加:createLinearGradient 和 createRadialGradient。

    1.createLinearGradient
//创建线性渐变对象,接收四个参数,可以理解为两个坐标点(0, 300)和(400, 0)
const linearGradient = ctx.createLinearGradient(0, 300, 400, 0);
//添加渐变颜色 addColorStop,接收两个参数,第一个数值范围在0-1之间,第二个是颜色值
linearGradient.addColorStop(0, "#8A469B");
linearGradient.addColorStop(0.5, "#FFFFFF");
linearGradient.addColorStop(1, "#EA7F26");
ctx.fillStyle = linearGradient;
​
ctx.fillRect(0, 100, 400, 100);


2.createRadialGradient

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关于canvas的径向渐变,我们可以理解为,有两个小圆,作两个圆的切线,让两者有一个交点,如果两圆重合了,那么得到的就是一个向上的漏斗,我们可以理解为的范围就是无限大的,或者说在整个区域内都是我们可以见到的范围。如果两圆分开,看到的渐变范围就是一个锥形。两圆重合就是无限大的,两个圆心的连线就是渐变的范围。

/* 径向渐变 - 同心圆 */
//创建径向渐变对象,接收六个参数,如上图,左边蓝色是一个圆,有一个圆心一个半径,200,250,10分别对应左边圆的圆心位置和圆半径;同样的右边绿色的圆对应的就是后面三个参数的圆的位置。
 const radialGradient1 = ctx.createRadialGradient(200, 250, 10, 200, 250, 60);
 radialGradient1.addColorStop(0, "#8A469B");
 radialGradient1.addColorStop(1, "#EA7F26");
 ctx.fillStyle = radialGradient1;
​
 ctx.fillRect(0, 200, 400, 100);
​
​
 /* 径向渐变 - 非同心圆 */
    const radialGradient2 = ctx.createRadialGradient(60, 350, 10, 350, 350, 60);
    radialGradient2.addColorStop(0, "#8A469B");
    radialGradient2.addColorStop(1, "#EA7F26");
    ctx.fillStyle = radialGradient2;
​
    ctx.fillRect(0, 300, 400, 100);

  • 图案(视频)对象(pattern)
ctx.createPattern(image, "repeat | repeat-x | repeat-y | no-repeat");
const img = new Image();
img.src = "./backup.png";
img.onload = () => {
    const pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
    ctx.fillStyle = pattern;
    ctx.fillRect(0, 400, 400, 100);
}

  • 设置之后成为默认属性


轮廓的样式(strokeStyle)

同 fillStyle 用法一样,只不过strokeStyle变成了边框。同样可以添加以下属性:

  • 颜色
  • 渐变对象
  • 图案(视频)对象
  • 设置之后成为默认属性


透明度(transparency)

ctx.globalAlpha = 0.1;


线条样式

  • 线条宽度(lineWidth)
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 10;
ctx.moveTo(10, 10);
ctx.lineTo(50, 50);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

  • 线条端点样式(lineCap),主要分为三种:butt(平直的边缘,默认值)、round(圆形线帽,半径是宽度一半)、square(正方形线帽,线帽的高度是当前lineWidth的一半)。
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 150);
ctx.lineTo(20, 250);
ctx.lineWidth = 20;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();

  • 线条连接处端样式(lineJoin),产生线条连接的条件是要在同一path下面,而且线条的端点要重合。它一个有三种:miter(默认值,尖角)、bevel(斜角)、round(圆角)。
  • 画虚线(两种方法)
  1. 虚线样式(setLineDash),接收两个参数:[实线长度,间隙长度]

    2.lineDashOffset,起始的偏移量
ctx.lineWidth = 1;
ctx.setLineDash([45, 5]);
ctx.lineDashOffset = -5;
ctx.strokeRect(10, 450, 500, 100);


2:绘制文本

在canvas中绘制文本一共有6个属性:font、textAlign、textBaseline、direction、fillText 和 strokeText。


font(文本样式)


  • font-style

  • font-variant

  • font-weight

  • font-size

  • font-family

  • ...


textAlign(文字的排列方向)


  • start - 默认

  • end

  • left

  • right

  • center


textBaseline(基线)


  • top

  • hanging

  • middle

  • alphabetic - 默认

  • ideographic

  • bottom


direction(方向)


  • ltr

    (文字的正向和反向)

  • rtl

  • inherit - 默认


fillText


  • fillText(text, x, y [, maxWidth])


strokeText


  • strokeText(text, x, y [, maxWidth])


3:绘制图片

  • 基本用法
const img = new Image();
img.src = "./backup.png";
img.onload = () => {
    const pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
    ctx.fillStyle = pattern;
​
    ctx.fillRect(0, 400, 400, 100);
}

  • 绘制img元素图片
const img = document.getElementById('image');

  • 图片缩放
const img2 = new Image();
img2.src = "./backup.png";
img2.onload = () => {
    const pattern = ctx.createPattern(img2, 'repeat');
    // ctx.fillStyle = pattern;
​
    ctx.drawImage(img2, 0, 200, 100, 100)
}

  • 图片切片
const img3 = new Image();
img3.src = "./backup.jpg";
img3.onload = () => {
    const pattern = ctx.createPattern(img3, 'repeat');
    ctx.fillStyle = pattern;
​
    ctx.drawImage(img3, 0, 0, 640, 480);
    // 320, 240:第一张图片的截取范围  640, 480:第一张图片的截取位置  0, 0:截取后位置归于左上角
    640, 480:截取后的宽度和高度
    ctx.drawImage(img3, 320, 240, 640, 480, 0, 0, 640, 480);
}


4:状态保存


  • save - 状态存储在栈中

  • restore - 栈中弹出恢复状态

  • toDataURL(type, encoderOptions) - 保存为图片


    • type - 默认image/png

    • encoderOptions图片质量 - image/jpeg/webp - 0 - 1

更多学习参考:

Canvas使用_前端_侠课岛​www.9xkd.com

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