Unity3D浅谈&Unity5游戏及交互设计的未来
Unity3D是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多个平台的发布。同时作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。 Unity目前的最…
Unity3D是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多个平台的发布。同时作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。 Unity目前的最…
本文基于W29N01HV这款NAND FLASH芯片进行讲解,这款芯片的讲解在网上的资料真的很少,关于这款flash的datasheet我会免费共享出来。(如果觉得本文对你没什么帮助可参考: NAND FLASH 文章) NAND FLASH是一个静态存储设备,所以用STM32上的FSMC功能,具体功能可以看STM32公司发的(也可以是经过行业的大佬翻译过的中文版本)1-STM32F4xx中文参考…
ICC2 ETM flow ICC2 ETM 补充1 最近被ICC2 的ETM坑了,ICC2产生的block的etm,clock pin的port_type属性是signal而不是clock,导致其CTS阶段没法正常长tree,另外报告report_delay_calculation -from block/output port -to receiver/IN,transition为0,…
kaldi中的Vector和Matrix Vector和Matrix是kaldi中最常用的数据类型之一。语音数据,提取的特征,计算的结果,都保存在Vector或者Matrix之中。按照字面意思,Vector是“向量”,它只有一行数据,是一维的。Matrix是“矩阵”,它有行与列两个维度。kaldi中的Vector和Matrix,可以做许多数学上的操作。比如点加或点乘(每个元素都加上一个数,或者乘以…
row=1 while row<=5: kg=1 while kg<=5-row: #用变量kg和while循环控制空格的输出数量 print(' ',end='') #print默认为打印一行,结尾加空格.end=''表示末尾不换行,传递一个空字符串 kg+=1 pass star=1 while star<=2*row-1 #打印每一行的星星 print('*',end) s…
做ue demo 骨骼动画作业时想到的功能,记录一下。实现效果如下:角色会看向摄像机方向。NPC会看向玩家方向。本期动画素材使用了ue商店中的AdvancedLocomotionSystemV。 实现步骤 首先实现了身体部分的正常的动画状态机:包括站立,走路,下蹲,跳跃等。 因为角色头部转向是与身体运动分开的。所以需要再新建一个动画状态,专门用来处理头部转向,并使用骨骼分层混合将他们合并起来。在设…
mysql只取年月日 date_format(birthday,'%Y-%m-%d') msql将字符串转为time并求和 #字符串转为time并求和 SEC_TO_TIME( SUM( TIME_TO_SEC( TIME_FORMAT( duration, '%H:%i:%S' ) ) ) ) 时间类函数 ADDTIME (date2 ,time_interval ) //将time_inter…
在进行到这一步之后,minikube启动失败, 执行 reboot 重新启动linux 之后在执行 kubeadm reset 再执行 systemctl status kubelet 再次启动minikube minikube start --driver=none 版权声明:本文为QiVictory原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:h…
mvn compile 没有问题,mvn package的时候报如下错误: Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-surefire-plugin:2.5:test 解决方法: 打包跳过测试有两种方法 一是命令行, mvn clean package -Dmaven.test.skip=true 二是写入pom文件, <p…
1、查看块设备信息命令:lsblk 1)简单用法: lsblk命令可以列出所有可用块设备的信息,比如我们说的逻辑磁盘,默认情况下将以树状列出所有块设备。[root@vms002 /]# lsblk NAME MAJ:MIN RM SIZE RO TYPE MOUNTPOINT sda 8:0 0 100G 0 disk ├─sda1 8:1 0 40G 0…