Logstash~filter.json过滤器使用教程(附带示例)

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一、介绍 用来解析json格式数据的过滤器,默认会解析置顶字段的json数据并将其放置在Logstash事件的最顶级中,可以配置target配置项选择存放结果位置 如果解析的数据包含一个 @timestamp 字段,会将解析的数据放在顶级的 @timestamp 中,如果解析失败,该字段将被重命名为 _@timestamp 二、source 功能:选择解析字段的位置 介绍:没有位置,必须要配置 f…

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AcWing 95. 费解的开关 (yxc代码保姆级题解+注释)

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目录 题目 思路 一、分析 二、如何枚举第一行操作? 三、turn(x,y)函数 四、结果 代码 题目 你玩过“拉灯”游戏吗? 25盏灯排成一个 5×5 的方形。 每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。 每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。 游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。 我们用数字 1表示一盏开着的灯,用数字 0表示关着的灯。 下面…

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无线通信-信道模型概念

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通信原理,信道增益 数据--》数据调制到载波--》发送到信道--》信道传输--》从信道接收--》从载波解调数据--》数据 #Channal Models: ###Additive White Gaussion Noise(AWGN) 加性高斯白噪声 AWGN(Additive White Gaussian Noise) 是最基本的噪声与干扰模型。 加性噪声:叠加在信号上的一种噪声,通常记为n(t)…

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计算机网络数据通信部分之网络层ICMP协议详解

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ICMP(Internet Control Message Protocol)网际控制报文协议 ICMP允许主机或路由器报告差错情况和提供有关异常情况的报告。它是互联网的标准协议。是网络层的协议。基于IP运行。ICMP报文可分为ICMP差错报告报文和ICMP查询报文。 ICMP通常为网络层或更高层协议使用。其中ping命令是最常见的一个应用,主机可以通过该命令测试网络的可达性。用户使用ping命令…

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Flink异步IO学习记录

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国际惯例,先把 官方文档 介绍一波 假如flink每次IO都要去访问数据库,那么数据库读取都是基于磁盘IO,速度肯定很慢,所以这里会成为流处理的一个性能瓶颈. 那么异步IO就是把原来的同步请求异步化,总的耗时被多次IO分摊掉了. Asynchronous interaction with the database means that a single parallel function inst…

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Git分支branch详解

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上一篇git的基本原理介绍了git最基本的原理和相关操作,这篇就来讲讲git的分支。 1.git的分支是什么 顾名思义,分支就是从主线上分离出来进行另外的操作,而又不影响主线,主线又可以继续干它的事,是不是有点像线程,最后分支做完事后合并到主线上而分支的任务完成可以删掉了。这样是不是很方便,主线继续做它的事,分支用来解决临时需求,二者互不相干。 git的分支功能特别的强大,它不需要将所有数据进行复…

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关于caffe里面image_data_layer的使用

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刚入门caffe的肯定是用demo里面的leveldb格式的数据库,说实话这数据库用起来太麻烦了,所以推荐大家入门到精通都用image_data_layer.cpp 使用方法如下所示 layer { name: "demo" type: "ImageData" top: "data" top: "label" include { phase: TRAIN } transform_param { s…

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文件权限管理

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1 文件权限概念 文件权限就是文件的访问控制权限,即哪些用户和组群可以访问文件以及可以执行什么样的操作。 Unix/Linux系统是一个典型的多用户系统,不同的用户处于不同的地位,对文件和目录有不同的访问权限。为了保护系统的安全性,Unix/Linux系统除了对用户权限作了严格的界定外,还在用户身份认证、访问控制、传输安全、文件读写权限等方面作了周密的控制。 在 Unix/Linux中的每一个文件…

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Unity3D学习笔记08:爆炸效果

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Unity3D的刚体Rigidbody下面有个AddExplosionForce函数,查看文档我们得知这个函数是用来添加爆炸力的。爆炸效果在游戏中经常使用到,尤其是射击类游戏。我们通过一个小例子学习一下这个方法的使用。 首先新建一个项目,命名为“explosionTest”,我们在场景中加入四个方块Cube作为受到爆炸影响的物体,并给它们添加刚体组件,然后新建一个球体Sphere,作为炸弹,命名为…

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