聊一聊java内存_从引用聊一聊 Java 垃圾回收
对象是 Java 世界的一等公民,所有的对象都是引用类型。除了 8 种基本的数据类型之外,其他的都是对象。 JVM 和垃圾回收 在开始讨论引用之前,首先需要了解一下 JVM 和垃圾回收。Java 与 C 语言等不同,C 语言代码经过编译器编译之后,就可以直接在 CPU 上执行,而 Java 不同,Java 语言需要先编译生成字节码文件,再由 JVM 生成可以在 CPU 上运行的代码。 而且 Jav…
单片机非阻塞延时实现
准备工作 1.1 配置定时器 利用单片机外设配置定时器中断 --- 1ms周期(该触发周期决定非阻塞延时精度) 1.2 定义全局变量以及编写中断服务函数 uint32_t delay_tick = 0; void TIM2_IRQHandler(void){ if(TIM_GetITStatus(TIM2,TIM_IT_Update)==SET){ delay_tick++; //1ms自加一次 …
javascript判断输入的内容是否合法
关于检测用户输入的内容是否有非法的字符检测实现思路 1、定义合法的字符串(源字符串) 2、获取用户输入的内容 3、循环的取出用户输入的每一个字符,去源字符串中查找 1)、查找到了,返回字符串查找的位置 2)、没有找到返回-1,我们正好利用-1检测用户输入的内容是否合法 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0Transitional//EN""…
Android 9.0系统源码_窗口管理(三)WindowManagerService对窗口的管理过程
前言 上一篇我们具体分析了WindowManager的addView方法添加窗口的过程,我们知道WindowManager最终会调用到WindowManagerService的addWindow方法。本篇文章我们将在此基础上,具体来分析WindowManagerService的addWindow方法添加窗口的过程。这个方法的代码逻辑非常长,提前做好心理准备。 1、WindowManagerServ…
DirectX中文文档系列:一、Direct3D 图形渲染管线
图形渲染管线(Graphics Pipeline)利用显卡性能高效处理和渲染Direct3D场景。 一、渲染流程图 二、管线构件(Pipeline Component): 1、顶点数据(Vertex Data) 保存在顶点缓存(Vertex Memory Buffer)的一系列原始的模型顶点数据 2、原型数据(Primitive Data) 几何原型,包含点、线段、三角形、多边形;所有这些原型数据…
优质神器!推荐7个小众好用的软件,也许你还没用过
推荐7个小众好用的软件,也许你还没用过。 1、词根词缀记忆词典 词根词缀字典是一款专门查询单词记忆法的字典。词根、词缀、词源,口诀、谐音、谐音、对照、看图背单词等等应有尽有!软件总结了上千余条词根和近上万条包含词根的单词。 并引入正向和反向索引,方便举一反三式查询。为了翻看字典时能够选择重点记忆,软件标记了大学英语四级、六级、专四、专八、考研大纲词汇,以及托福、雅思、GRE常考词汇。 2、智办事 …
AUV路径跟踪视线法(Line Of Sight)制导原理
文章目录 前言 一、趋近角的表达式 二、水平面趋近角原理 三、趋近角选择优势 前言 针对路径跟踪问题,为调整 AUV 趋向且收敛至期望路径,本文对视线角(Line Of Sight)导航的方法原理进行介绍。 就水平面视线法原理进行具体介绍,垂直面上与之类似。 一、趋近角的表达式 直接给出一种常用的趋近角,表达式如下: { δ θ = a r c t a n ( z e Δ z ) δ ψ = − …
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