晴问新手杯——第1场

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最近发现一个组织的很不错的练习赛事–晴问新手杯,网址: 晴问算法 (sunnywhy.com) 文章目录 A. 范围内和值 B. 最简计算器 第一场链接: https://sunnywhy.com/contest/32 A. 范围内和值 C++ #include <cstdio> int main() { int N; scanf("%d",&N); if(N > 200…

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C语言输入今天日期,输出明天日期(switch和if简单嵌套)

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编程原题来源于《C语言程序设计教程第3版(朱鸣华)》第5章编程题4:输入今天的日期(年月日),输出明天的日期 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> int main() { int Year, Month, Today; int Next_year = 0; intNext_month = 0; intNext_day …

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括号匹配(二)

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时间限制: 1000 ms  |  内存限制: 65535 KB 难度: 6 描述 给你一个字符串,里面只包含"(",")","[","]"四种符号,请问你需要至少添加多少个括号才能使这些括号匹配起来。 如: []是匹配的 ([])[]是匹配的 ((]是不匹配的 ([)]是不匹配的 输入 第一行输入一个正整数N,表示测试数据组数(N<=10) 每组测试数据都只有一行,是一个字符串S,S中只包…

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CORBA与Java结合,小试一把

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步骤一,创建一个IDL文件,此处命名为:firstcorba.idl 内容如下: module cn{ interface Test{ string getName(); }; }; 注意:此处module相当于java中的包结构,表示该IDL文件编译后放置在cn文件夹下,大括号后面的“;”必不可少。切记!! 步骤二,IDL文件编译生成7个java类文件(这个数字不是死的,只是我用的版本生成7个,…

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centos6.3 thrift0.13.0 安装流程

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thrift安装流程 参考: http://thrift.apache.org/docs/install/centos 1 更新yum源 sudo yum -y update 2 安装开发工具 sudo yum -y groupinstall "Development Tools" 需要安装 autoconf/automake/bison/boost/lievent, 查看thrift的confi…

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令牌桶算法总结

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昨天CodeReview的时候看到同时使用RateLimiter这个类用作QPS访问限制.学习一下这个类. RateLimiter是Guava的concurrent包下的一个用于限制访问频率的类. 1.限流 每个API接口都是有访问上限的,当访问频率或者并发量超过其承受范围时候,我们就必须考虑限流来保证接口的可用性或者降级可用性.即接口也需要安装上保险丝,以防止非预期的请求对系统压力过大而引起的系…

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干货分享|三个纯CSS绘制图标的案例带你重新认识CSS的魅力

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前言 以前的你可能认为CSS的作用只不过是用来给页面排排版,布布局,让页面看起来更加的整洁与美观,最多也就是结合JS脚本动态改变一下页面的样式而已,其实,自从有了CSS3,它的作用就发生了很大的改变。现在我们可以利用CSS3提供的新特性不仅能做出很精致的图标,甚至还可以给这些图标加上动画效果。下面,小凡我就跟大家分享几个完全利用CSS+CSS3创作出的图标,通过这几个案例,相信大家一定会对CSS有…

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android9、10、11反射限制(Hidden Api)分析以及解决方法

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这是我写的一个库,突破反射限制的 -> JJReflection 支持android9-12 采用策略:System.loadLibrary + native线程 两种方式 优先使用System.loadLibrary方式,如果失败了则追加使用native线程方式 Android9+ 原因 反射的时候增加了方法签名校验机制,如果该方法签名不在 割免列表 中,都会被拒绝访问。(HiddenAp…

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Unity中UI系统——IMGUI(GUI)

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1.工作原理和主要作用 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class lesson1 : MonoBehaviour { #region GUI是什么 //全称 即时模式游戏用户交互界面(IMGUI) //在Unity中一般简称为GUI //它是一个代码驱动的U…

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阅读部分鸟哥linux私房菜章节的读后感

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鸟哥读后感 第一章关于计算机基础知识 电脑的五大单元包括:输入单元、输出单元、控制单元、算术逻辑单元、记忆单元。 外频指的是CPU与外部组件进行数据传输时的速度,倍频则是CPU内部用来加速工作性能的一个倍速,两者相乘为CPU的频率速度。 CPU能够处理的数据量称为字长,分为32和64位。 个人电脑的内存主要组件为动态随机存取内存。 BIOS是一个程序,这个程序时写死到主板上面的一个内存芯片中,这个…

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