自定义sentinel熔断降级处理方法,blockHandler,block Handler Class,fallback,fallbackClass使用方法和注意事项

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背景条件: 默认情况下sentinel发生限流或熔断是直接抛出异常BlockException然后在浏览器响应这么一句话 可见DefaultBlockExceptionHandler类源码 但在现在的前后端分离开发中,我们一般都会 统一响应格式 ,因此这样的返回结果往往是不能满足我们的需求的,因此我们需要自定义sentinel熔断或降级的处理方式 这是我们就需要用到 @SentinelResour…

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2019年蓝桥杯比赛时间和地点_第七届“程序设计大赛” 暨第十一届“蓝桥杯”省赛选拔赛的通知…

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第十一届“蓝桥杯”省赛选拔赛的通知 为了提高我系学生的专业兴趣和创新意识,提升学生程序设计的能力,促进学生学业成长、专业建设和学风建设,同时为第十一届“蓝桥杯”全国软件和信息技术专业人才大赛选拔优秀人才(全国蓝桥杯大赛通知见“附件1第十一届蓝桥杯大赛个人赛通知”),我系决定举办第七届“程序设计大赛”,大赛分两大类:“C++程序设计”和“Java软件开发”。现将有关事项通知如下: 一、参赛对象 信息…

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libevent跨平台事件驱动库简介

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最近因为工作的原因,后台服务器的压力越来越大,需要对项目后台的服务器进行重构,对已有的服务器的通讯模块进行重构,增加其性能. libevent产生的背景 通常我们在建立服务器的处理模型的时候,主要是下面集中模型; (1)   a new Connection 进来,用 fork() 产生一个 Process 处理。 (2)   a new Connection 进来,用 pthread_creat…

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Vue学习-基础篇10

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目录 proxy Vue-Cli配置跨域代理 为什么会出现跨域? 解决跨域问题 mixin 自定义指令-解决异常图片情况 自定义指令 在main.js完成自定义指令全局注册 watch proxy 目标:解决跨域问题. 先让后端解决,如果后端 开发环境不解决,我们就自己解决,但是生产环境一定是后端解决. 开发环境解决跨域 跨域原因:同源(协议,端口,域名)问题 服务器请求服务器是没有问题的    …

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MQ 有哪些使用场景?

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异步处理:用户注册后,发送注册邮件和注册短信。用户注册完成后,提交任务到 MQ,发送模块并行获取 MQ 中的任务。 系统解耦:比如用注册完成,再加一个发送微信通知。只需要新增发送微信消息模块,从 MQ 中读取任务,发送消息即可。无需改动注册模块的代码,这样注册模块与发送模块通过 MQ 解耦。 流量削峰:秒杀和抢购等场景经常使用 MQ 进行流量削峰。活动开始时流量暴增,用户的请求写入 MQ,超过 M…

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C语言写的简单的超市管理系统

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大家好,我是阿闲。 这是我发表的第一篇文章,这也是我大二时所写的作业。这个超市管理系统勉强可以说过得去了。但是还是有bug,但是不影响整体使用,bug已经改到最小了也不想改了。 全程用CodeBlock写的,在这软件也是能完美运行。不要用VC打开,可能会报错。 下面看看几张效果图 开始分享代码 就四个文件 记得创建两个txt文件 1、头文件 hearder.h #ifndef HEADER_H_I…

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9.0SDCard文件访问权限(二)

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接上篇: Android 9.0 sdCard文件读写_纵容_伊人倩影的博客-CSDN博客 上篇提到了9.0之后,SDCard的解决方案 背景描述: 但 documentFile.findFile(split[i]); findFile方法耗时巨长,此方法文件越多耗时越长。 大概1000个图片文件,findfile需要花费5s以上。 那么,我们删除一个文件就需要漫长的等待过程。 File file…

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关于 npm WARN checkPermissions Missing write access to 问题的解决办法

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问题解决方案众多,本文我本人自行研究,不足之处请多多指教 本人使用 win10 系统,在运行 npm install 时一直报错,如图: 在百度上寻找了许多方法,都未解决问题 后来发现是权限不够,现在提供解决办法: 本人尝试多种方法给本地用户加上管理员权限,但权限加上后还是不能正确运行命令 ,无奈之下只得 切换一下管理员用户,使用管理员登录后输入命令 希望可以有人帮助解决一下这个问题,期待大神的回…

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spring security oauth2 自定义异常拦截InternalAuthenticationServiceException

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转: https://blog.csdn.net/c5113620/article/details/89576545 待完善,还没空写出来,参考上面转载地址吧 版权声明:本文为fuck487原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/fuck487/article/details/103891176

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网络游戏数据同步的实现 一:状态同步、帧同步的基本原理概述

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什么是游戏的数据同步 数据同步是指使用某种方式让同在一局游戏中的多个客户端保持游戏进程同步。 什么游戏需要数据同步? 联机游戏(cs、饥荒、dead4ife2等) 网游(魔兽、天堂、传奇) 需要快照、快进、回放、观战的游戏(英雄联盟、和平精英等网游) 实际上带有存档功能的单机游戏,基本使用的都是状态同步原理。 如何判断一个游戏是什么数据同步类型呢 当你在游戏过程中 断开网络连接,如果游戏人物反复重…

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