1.在Unity 3D中新建一个物体
本文以Cube为例

2.创建一个C#脚本
命名为MeshTest
3.在脚本中写入程序
在打开的脚本“MeshTest”上编写代码,首先获取“MeshFilter”组件,然后获取组件上的Mesh,接着把Mseh上所有的顶点转为世界坐标,最后Gizmos.DrawSphere 标记,具体代码及代码说明如下图
using UnityEngine;
public class MeshTest : MonoBehaviour
{
void OnDrawGizmos()
{
MeshFilter targetFilter = GetComponent<MeshFilter>();
Mesh mh = targetFilter.mesh;
Gizmos.color = Color.green;
for (int i = 0; i < mh.vertices.Length; i++)
{
Vector3 targetPosition = transform.TransformPoint(mh.vertices[i]);
Gizmos.DrawSphere(targetPosition, 0.1f);
}
}
}
4.保存程序,返回Unity
脚本编译完成、正确
5.将程序挂载到之前创建的cube上即可.
如下图所示
随后,在游戏视图中,Cube的四个顶点用“绿球”标记了,具体如下图
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