sizeof()用法汇总

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sizeof()功能:计算数据空间的字节数

1.与strlen()比较

strlen()计算字符数组的字符数,以”\0″为结束判断,不计算为’\0’的数组元素。

而sizeof计算数据(包括数组、变量、类型、结构体等)所占内存空间,用字节数表示。

2.指针与静态数组的sizeof操作

指针均可看为变量类型的一种。所有指针变量的sizeof 操作结果均为4。



注意


:int *p; sizeof(p)=4;

但sizeof(*p)相当于sizeof(int);

对于静态数组,sizeof可直接计算数组大小;

例:int a[10];char b[]=”hello”;

sizeof(a)等于4*10=40;

sizeof(b)等于6;


注意

:数组做型参时,数组名称当作指针使用!!

void  fun(char p[])

{sizeof(p)等于4}




经典问题:







double* (*a)[3][6];



cout<<sizeof(a)<<endl; // 4

a为指针


cout<<sizeof(*a)<<endl; // 72

*a为一个有3*6个指针元素的数组


cout<<sizeof(**a)<<endl; // 24

**a为数组一维的6个指针


cout<<sizeof(***a)<<endl; // 4

***a为一维的第一个指针




cout<<sizeof(****a)<<endl; // 8

****a为一个double变量




问题解析:


a





是一个很奇怪的定义,他表示一个指向




double*[3][6]




类型数组的指针。既然是指针,所以




sizeof(a)




就是




4


















既然




a




是执行




double*[3][6]




类型的指针,




*a




就表示一个




double*[3][6]




的多维数组类型,因此




sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72




。同样的,




**a




表示一个




double*[6]




类型的数组,所以




sizeof(**a)=6*sizeof  (double*)=24









***a




就表示其中的一个元素,也就是




double*




了,所以




sizeof(***a)=4




。至于




****a




,就是一个




double




了,所以




sizeof(****a)=sizeof(double)=8










3.格式的写法

sizeof操作符,对变量或对象可以不加括号,但若是类型,须加括号。

4.使用sizeof时string的注意事项

string s=”hello”;

sizeof(s)等于string类的大小,sizeof(s.c_str())得到的是与字符串长度。

5.union 与struct的空间计算

总体上遵循两个原则:

(1)整体空间是



占用空间最大的成员(的类型)所占字节数的整倍数

(2)数据对齐原则—-内存按结构成员的先后顺序排列,当排到该成员变量时,其前面已摆放的空间大小必须是该成员类型大小的整倍数,如果不够则补齐,以此向后类推。。。。。

注意:数组按照单个变量一个一个的摆放,而不是看成整体。如果成员中有自定义的类、结构体,也要注意数组问题。


例:[

引用其他帖子的内容]



因为对齐问题使结构体的




sizeof




变得比较复杂,看下面的例子:




(




默认对齐方式下




)






struct s1



{




char a;



double b;



int c;



char d;



};


struct s2



{




char a;



char b;



int c;



double d;



};


cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24



cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16







同样是两个




char




类型,一个




int




类型,一个




double




类型,但是因为

对齐

问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先,




CPU




判断结构体的对界,根据上一节的结论,




s1









s2




的对界都取最大的元素类型,也就是




double




类型的对界




8




。然后开始摆放每个元素。











对于




s1




,首先把




a




放到




8




的对界,假定是




0




,此时下一个空闲的地址是




1




,但是下一个元素




d









double




类型,要放到




8




的对界上,离




1




最接近的地址是




8




了,所以




d




被放在了




8




,此时下一个空闲地址变成了




16




,下一个元素




c




的对界是




4









16




可以满足,所以




c




放在了




16




,此时下一个空闲地址变成了




20




,下一个元素




d




需要对界




1




,也正好落在对界上,所以




d




放在了




20




,结构体在地址




21




处结束。由于




s1




的大小需要是




8




的倍数,所以




21-23




的空间被保留,




s1




的大小变成了




24
















对于




s2




,首先把




a




放到




8




的对界,假定是




0




,此时下一个空闲地址是




1




,下一个元素的对界也是




1




,所以




b




摆放在




1




,下一个空闲地址变成了




2




;下一个元素




c




的对界是




4




,所以取离




2




最近的地址




4




摆放




c




,下一个空闲地址变成了




8




,下一个元素




d




的对界是




8




,所以




d




摆放在




8




,所有元素摆放完毕,结构体在




15




处结束,占用总空间为




16




,正好是




8




的倍数。









这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子:






struct s1



{




char a[8];



};


struct s2



{




double d;



};


struct s3



{




s1 s;



char a;



};


struct s4



{




s2 s;



char a;



};



cout<<sizeof(s1)<<endl; // 8



cout<<sizeof(s2)<<endl; // 8



cout<<sizeof(s3)<<endl; // 9



cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16;



s1










s2




大小虽然都是




8




,但是




s1




的对齐方式是




1









s2









8









double




),所以在




s3









s4




中才有这样的差异。











所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。




























补充:

不要让double干扰你的位域

在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。不过考虑下面的代码:

struct s1

{

int i: 8;

int j: 4;

double b;

int a:3;

};

struct s2

{

int i;

int j;

double b;

int a;

};

struct s3

{

int i;

int j;

int a;

double b;

};

struct s4

{

int i: 8;

int j: 4;

int a:3;

double b;

};

cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24

cout<<sizeof(s2)<<endl; // 24

cout<<sizeof(s3)<<endl; // 24

cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16

可以看到,有double存在会干涉到位域(sizeof的算法参考上一节),所以使用位域的的时候,最好把float类型和double类型放在程序的开始或者最后。




相关常数:


sizeof int:4

sizeof short:2

sizeof long:4

sizeof float:4

sizeof double:8

sizeof char:1

sizeof p:4

sizeof WORD:2

sizeof DWORD:4

转载于:https://www.cnblogs.com/xinqqing83/archive/2006/11/02/548382.html


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