sizeof()功能:计算数据空间的字节数
1.与strlen()比较
strlen()计算字符数组的字符数,以”\0″为结束判断,不计算为’\0’的数组元素。
而sizeof计算数据(包括数组、变量、类型、结构体等)所占内存空间,用字节数表示。
2.指针与静态数组的sizeof操作
指针均可看为变量类型的一种。所有指针变量的sizeof 操作结果均为4。
注意
:int *p; sizeof(p)=4;
但sizeof(*p)相当于sizeof(int);
对于静态数组,sizeof可直接计算数组大小;
例:int a[10];char b[]=”hello”;
sizeof(a)等于4*10=40;
sizeof(b)等于6;
注意
:数组做型参时,数组名称当作指针使用!!
void fun(char p[])
{sizeof(p)等于4}
经典问题:
double* (*a)[3][6];
cout<<sizeof(a)<<endl; // 4
a为指针
cout<<sizeof(*a)<<endl; // 72
*a为一个有3*6个指针元素的数组
cout<<sizeof(**a)<<endl; // 24
**a为数组一维的6个指针
cout<<sizeof(***a)<<endl; // 4
***a为一维的第一个指针
cout<<sizeof(****a)<<endl; // 8
****a为一个double变量
问题解析:
a
是一个很奇怪的定义,他表示一个指向
double*[3][6]
类型数组的指针。既然是指针,所以
sizeof(a)
就是
4
。
既然
a
是执行
double*[3][6]
类型的指针,
*a
就表示一个
double*[3][6]
的多维数组类型,因此
sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72
。同样的,
**a
表示一个
double*[6]
类型的数组,所以
sizeof(**a)=6*sizeof (double*)=24
。
***a
就表示其中的一个元素,也就是
double*
了,所以
sizeof(***a)=4
。至于
****a
,就是一个
double
了,所以
sizeof(****a)=sizeof(double)=8
。
3.格式的写法
sizeof操作符,对变量或对象可以不加括号,但若是类型,须加括号。
4.使用sizeof时string的注意事项
string s=”hello”;
sizeof(s)等于string类的大小,sizeof(s.c_str())得到的是与字符串长度。
5.union 与struct的空间计算
总体上遵循两个原则:
(1)整体空间是
占用空间最大的成员(的类型)所占字节数的整倍数
(2)数据对齐原则—-内存按结构成员的先后顺序排列,当排到该成员变量时,其前面已摆放的空间大小必须是该成员类型大小的整倍数,如果不够则补齐,以此向后类推。。。。。
注意:数组按照单个变量一个一个的摆放,而不是看成整体。如果成员中有自定义的类、结构体,也要注意数组问题。
例:[
引用其他帖子的内容]
因为对齐问题使结构体的
sizeof
变得比较复杂,看下面的例子:
(
默认对齐方式下
)
struct s1
{
char a;
double b;
int c;
char d;
};
struct s2
{
char a;
char b;
int c;
double d;
};
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16
同样是两个
char
类型,一个
int
类型,一个
double
类型,但是因为
对齐
问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先,
CPU
判断结构体的对界,根据上一节的结论,
s1
和
s2
的对界都取最大的元素类型,也就是
double
类型的对界
8
。然后开始摆放每个元素。
对于
s1
,首先把
a
放到
8
的对界,假定是
0
,此时下一个空闲的地址是
1
,但是下一个元素
d
是
double
类型,要放到
8
的对界上,离
1
最接近的地址是
8
了,所以
d
被放在了
8
,此时下一个空闲地址变成了
16
,下一个元素
c
的对界是
4
,
16
可以满足,所以
c
放在了
16
,此时下一个空闲地址变成了
20
,下一个元素
d
需要对界
1
,也正好落在对界上,所以
d
放在了
20
,结构体在地址
21
处结束。由于
s1
的大小需要是
8
的倍数,所以
21-23
的空间被保留,
s1
的大小变成了
24
。
对于
s2
,首先把
a
放到
8
的对界,假定是
0
,此时下一个空闲地址是
1
,下一个元素的对界也是
1
,所以
b
摆放在
1
,下一个空闲地址变成了
2
;下一个元素
c
的对界是
4
,所以取离
2
最近的地址
4
摆放
c
,下一个空闲地址变成了
8
,下一个元素
d
的对界是
8
,所以
d
摆放在
8
,所有元素摆放完毕,结构体在
15
处结束,占用总空间为
16
,正好是
8
的倍数。
这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子:
struct s1
{
char a[8];
};
struct s2
{
double d;
};
struct s3
{
s1 s;
char a;
};
struct s4
{
s2 s;
char a;
};
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 8
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 8
cout<<sizeof(s3)<<endl; // 9
cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16;
s1
和
s2
大小虽然都是
8
,但是
s1
的对齐方式是
1
,
s2
是
8
(
double
),所以在
s3
和
s4
中才有这样的差异。
所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。
补充:
不要让double干扰你的位域
在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。不过考虑下面的代码:
struct s1
{
int i: 8;
int j: 4;
double b;
int a:3;
};
struct s2
{
int i;
int j;
double b;
int a;
};
struct s3
{
int i;
int j;
int a;
double b;
};
struct s4
{
int i: 8;
int j: 4;
int a:3;
double b;
};
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s3)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16
可以看到,有double存在会干涉到位域(sizeof的算法参考上一节),所以使用位域的的时候,最好把float类型和double类型放在程序的开始或者最后。
相关常数:
sizeof int:4
sizeof short:2
sizeof long:4
sizeof float:4
sizeof double:8
sizeof char:1
sizeof p:4
sizeof WORD:2
sizeof DWORD:4
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