什么是脚本:
.cs的文本文件 类文件,附加到游戏物体中,定义游戏对象行为指令的代码。
c#类包括:
字段、属性、 构造方法、方法
脚本文件包括
字段、方法(
不能在脚本文件里写构造方法
)
一些unity脚本小属性
//序列化字段 作用:在编辑器中显示私有变量
[SerializeField]
private int a = 100;
//作用:在编译器中隐藏字段
[HideInInspector]
public int b;
//作用:设置变量取值范围
[Range(0,100)]
public int c;
Awake与start的区别
//******************初始阶段*******************************
//执行时机:创建游戏对象——>立即执行一次 (早于start)
**//作用**:初始化
private void Awake()
{
Debug.Log("Awake--"+Time.time+"--"+this.name);
}
//执行时机:创建游戏对象——>脚本启用——>执行一次
//作用:初始化
private void Start()
{
Debug.Log("Start--"+Time.time+"--"+this.name);
}
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