最近应为业务需求需要开发一个任务调度后台,实现一个
甘特图
( 类似上学时候的课程表,‘时间/课程/代课老师’ 转换为: “时间/任务/执行人’”)。参考图片:
每一行的00:00到24:00部分的 <div class=”tr-right draggable ui-widget-content”> 是展示一个用户所有任务的容器;
每个一个粉色 <div class=”dragItem” > 是一个 任务元素 ;
每个任务元素 <div class=”rightLine”> 是此任务用来左右拉伸的长度控制游标;
<div class="tr-right draggable ui-widget-content"> <div class="dragItem" style="left: 0px;"> <div class="dragBox"> 任务三 <div class="rightLine"> </div> </div> </div> <div class="dragItem" style="left: 100px;"> <div class="dragBox"> 任务四 <div class="rightLine"> </div> </div> </div> <div class="dragItem" style="left: 200px;"> <div class="dragBox"> 任务五 <div class="rightLine"> </div> </div> </div> <div class="dragItem" id="ddd" style="left: 300px;"> <div class="dragBox"> 任务六 <div class="rightLine"> </div> </div> </div> </div>
首先,使用jqueryUI的 Draggable拖拽组件为每个任务元素绑定拖拽事件:
$(".dragItem").draggable({ containment: "parent", axis: "x", cursor: "move", start: function(data,data1) { //元素拖拽开始 }, drag: function(data,data1) { //元素拖拽中 }, stop: function(data,data1) { //元素拖拽结束 } });
containment: “parent”, //元素只能在其父容器内进行拖拽;
axis: “x”, //元素只能沿着x轴做水平运动;
cursor: “move”, //鼠标hover样式为move
此时任务元素已经可以拖动了,可是发现元素们再拖拽过程中可以相互重叠(因为拖拽只会改变元素的position:absolute的left值);
但是需求是:用户同一个时段只能进行一个任务;那么必然我们要做重叠判断,并且要做好堆叠情况下元素位置的reset( 吸附或者还原操作 )。
那么问题来了:
1. 怎么判定两个元素之间的位置关系?
2.判定两个元素是堆叠关系后,如何reset?
对于两个position: absolute的元素 A和 B,因为元素只能水平拖拽,所以他们的top: 0 ;他们两个的位置关系有一下几种:
1. A被 B包含。
2. A包含了 B。
3. A的右边和 B有重叠。
4. A的左边和 B有重叠。
5. A与 B没有重叠部分。
function situation(a,b){ var aLeft = a.position().left; //a元素的left值 var aRight = aLeft + a.outerWidth(); //a元素right。。。 var bLeft = b.position().left; var bRight = bLeft + b.outerWidth(); //a元素中心距离b元素中心的距离 var l_r = ((bRight+bLeft)-(aRight+aLeft))/2; if(aLeft>=bLeft&&aRight<=bRight){ //a被b包含 return [0,l_r]; } if(bLeft>=aLeft&&bRight<=aRight){ //a包含了b return [1,l_r]; } if(((bLeft>=aLeft&&bLeft<aRight)&&(bRight>aRight))||((aRight>bLeft&&aRight<=bRight)&&(aLeft<bLeft))){ //a的右边和b有重叠 return [2,l_r]; } if(((bRight>aLeft&&bRight<=aRight)&&(bLeft<aLeft))||((aLeft>=bLeft&&aLeft<bRight)&&(aRight>bRight))){ //a的左边和b有重叠 return [3,l_r]; } //a和b没有任何重叠 return [4,l_r]; } //此方法分别输入a,b元素的left,right值,结果返回true代表a,b有重合部分,返回false代表啊,b辆元素不重合。
function checkPoint(a, b, c, d) {
//a代表a元素的left值,b代表a元素的right值,c代表b元素的left值,d代表b元素的right值。
return(a >= c && b <= d) ||
(c >= a && d <= b) ||
(((c >= a && c < b) && (d > b)) || ((b > c && b <= d) && (a < c))) ||
(((d > a && d <= b) && (c < a)) || ((a >= c && a < d) && (b > d)));
}
situation(a,b)方法返回a,b两个元素的位置关系:
1. A被 B包含。[ 0, l_r ]
2. A包含了 B。
[ 1, l_r ]
3. A的右边和 B有重叠。
[ 2, l_r ]
4. A的左边和 B有重叠。
[ 3, l_r ]
5. A与 B没有重叠部分。
[ 4, l_r ]
l_r>0代表B元素中心在A元素中心的右边。反之在左边。
接着分析需求:
拖拽两个任务对象有重叠时,需要对拖拽对象与其重叠对象做吸附处理。
就是说:在拖拽并释放元素A的瞬间,需要判定A是否与其他任务元素有重叠。
1. 如果此时有元素B与A重叠,需要将A吸附到元素B的一边,至于吸附到B的左边还是右边,非常简单:判断释放时A的中心点在B的左边还是右边,
左边就将A的最右侧吸附到B的最左侧,右边就将A的最左侧吸附到B的最右侧。
2. 如果A释放的瞬间,有B,C,D…与A有重叠,需要A吸附到那个与他中心点距离最近的重叠元素。
3. 如果A吸附到B元素后,会与C,D,E…重合。则重置A到拖拽之前的初始位置。
4. 如果A吸附到B元素后,A元素却超出了父元素内部分。则重置A到拖拽之前的初始位置。
//拖拽 $(".dragItem").draggable({ containment: "parent", axis: "x", cursor: "move", stop: function(data, data1) { //拖拽任务对象 var zj = data1.helper; //获取与自己中心最近的接触对象 var mostTouchDom = getMostTouchDom(zj); if(mostTouchDom != false) { //释放后是会和其他元素产生堆叠 if(mostTouchDom.touchRange >= 0) { //如果touchRange>0,自己中心在接触元素中心的左边 if(!eachItemsLR(0, zj[0], mostTouchDom.dom, 0, ($(mostTouchDom.dom).position().left - zj.outerWidth()))) { //如果吸附以后,不会再与其他元素产生重叠,此时执行吸附操作: zj.css('left', ($(mostTouchDom.dom).position().left - zj.outerWidth())); } else { //吸附后会与其他元素产生堆叠,重置自己到拖拽前的初始状态 zj.css('left', data1.originalPosition.left); } } else { //如果touchRange<0,自己的中心在接触元素中心的右边 if(!eachItemsLR(0, zj[0], mostTouchDom.dom, 1, ($(mostTouchDom.dom).position().left + $(mostTouchDom.dom).outerWidth() + zj.outerWidth()), zj.parent())) { //同上个对称的if zj.css('left', ($(mostTouchDom.dom).position().left + $(mostTouchDom.dom).outerWidth())); } else { //同上个对称else zj.css('left', data1.originalPosition.left); } } } } });
//判断是否有兄弟元素与自己产生堆叠,如果有返回此兄弟元素,如果没有返回false; function getMostTouchDom(zj) { var choseList = []; zj.parent().find('.dragItem').each(function() { if(zj[0] != this) { var result = situation(zj, $(this)); if(result[0] < 4 && result[0] >= 0) { choseList.push({ touchAbs: Math.abs(result[1]), //与重叠元素中心点的距离的绝对值 dom: this, //此重叠元素对象 touchRange: result[1] //与重叠元素中心点距离 }); } } }); if(choseList.length == 0) { return false; } //数组以绝对值大小降序排列 choseList.sort(function(a, b) { return a.touchAbs - b.touchAbs; }); //返回与zj中心点距离最近的元素 return choseList[0]; }/* * //遍历检查:除了自身身和接触对象外,是否有其他元素会在吸附后产生重叠。
* type:0:为拖拽,1:为拉伸(拉伸稍后会介绍) * item:自身元素对象. * target:当前与自身元素接触目标元素对象. * lr:值为0:自身吸附在目标元素的左侧. 值为1:自身吸附在目标元素的右侧. * can:代表在假设吸附状态形成后,自身元素的left值.(左吸附)。自身元素的right值.(右吸附)。 * box:当前任务的父元素(任务容器对象)。 */ function eachItemsLR(type, item, target, lr, can, box) { var bool = false; var boxRight = (typeof(box) == "undefined") ? false : box.width(); $(item).parent().find('.dragItem').each(function() { if(item != this && target != this) { if(lr == 0) { //将要左吸附,对假设已完成左吸附的元素做容器类的重叠检测 //type==0时为拖拽功能逻辑:checkPoint()第一个参数为 被吸附元素的left - 自身的宽度 //type==1是为拉伸功能逻辑:checkPoint()第一个参数为 自身元素的left bool = checkPoint(type ? ($(item).position().left) : ($(target).position().left - $(item).outerWidth()), ($(target).position().left), $(this).position().left, ($(this).position().left + $(this).outerWidth())); if(bool) { return false; } } else { //将要右吸附,对假设已完成右吸附的元素做容器类的重叠检测 bool = checkPoint(($(target).position().left + $(target).outerWidth()), ($(target).position().left + $(target).outerWidth() + $(item).outerWidth()), ($(this).position().left), ($(this).position().left + $(this).outerWidth())); if(bool) { return false; } } if(bool) { return false; } } }); //如果为true则需要重置 return bool || (can < 0) || (boxRight === false ? false : (can > box.width())); }
以上是拖拽任务的吸附处理逻辑代码,其中eachItemsLR( )方法包含对拉伸功能的处理逻辑。
下面介绍拉伸功能。
首先在任务对象元素的最右边放一个拉伸所用的游标:<div class=”rightLine”> 他的 position:absolute;right:0 !important;width:5px;height:100%;
以确保游标永远在拖拽元素的最右边。当拉伸游标时同时改变父元素(拖拽元素)的宽度,从而做到手动改变元素的宽度。
拉伸和拖拽功能逻辑处理上大同小异,稍稍有些不同:
1. 拉伸会改变元素的宽度。
2. 拉伸释放的瞬间,在与重叠元素做吸附判断时,如果吸附失败( 吸附后会与其他元素重叠或者超出父元素范围 ),
那么需要同时重置拉伸元素宽度和位置到拉伸前的状态(鼠标松开后需要恢复到鼠标按下之前的状态)。
//拉伸 $(".rightLine").draggable({ axis: "x", cursor: "e-resize", //鼠标hover样式为拉伸 drag: function(data, data1) { data1.helper.parent().parent().outerWidth(data1.position.left + 5); }, stop: function(data, data1) { //拉伸任务对象 var zj = data1.helper.parent().parent(); if(data1.position.left < 0) {//游标left超出拖拽对象左侧(left<=)时重置游标left为0 zj.outerWidth(5); data1.helper.css('left', 0); return; } var mostTouchDom = getMostTouchDom(zj); if(mostTouchDom != false) { var thisLeft = $(mostTouchDom.dom).position().left; var zjWidth = zj.outerWidth(); var thisWidth = $(mostTouchDom.dom).outerWidth(); if(mostTouchDom.touchRange >= 0) { if(!eachItemsLR(1, zj[0], mostTouchDom.dom, 0, ((thisLeft - zjWidth) < 0 ? 0 : (thisLeft - zjWidth)))) { zj.width($(mostTouchDom.dom).position().left - zj.position().left); data1.helper.css('left', ($(mostTouchDom.dom).position().left - zj.position().left - 5)); } else { zj.outerWidth(data1.originalPosition.left + 5); data1.helper.css('left', data1.originalPosition.left); } } else { if(!eachItemsLR(1, zj[0], mostTouchDom.dom, 1, (thisLeft + zjWidth + thisWidth), zj.parent())) { zj.css('left', ($(mostTouchDom.dom).position().left + $(mostTouchDom.dom).outerWidth())); } else { zj.outerWidth(data1.originalPosition.left + 5); data1.helper.css('left', data1.originalPosition.left); } } } } });
这里需要注意的是游标向左拉到底时,任务元素的宽度要保持一个游标的宽度:5px,并且游标超出任务元素对象最左侧(left<0)时要重置游标left为0。
插件预览地址:
https://zhuxiao2004.github.io/draggable/
项目是基于jqueryUI,地址为
https://github.com/zhuxiao2004/draggable
代码我会继续完善,做到每天进步一点点,谢谢!