技能点:
1.如何保证线程是多线程运行,而且不出现负票?
第一个while判断是外部判断,用于保持售票;而且在while循环中嵌入synchronized (){}是惯用方法,如果此处把while换为if运行多次后会出错;
注意同步锁,对象为this;
第二个if是内部判断,用于解决最后一张票的问题,防止出现0或负票。所以如果先执行输出后做if判断是没有意义的。
2.梳理实现Runnable 接口与继承Thread类的异同与利弊?
(1)实现Runnable 接口
实现Runnable接口并不意味着就是线程,所以在测试类中要new Thread();
对于通过实现Runnable接口来创建线程的方法,通过Thread.currentThread()来调用Thread类中的常用方法。
优点:可以继承其他类,而且多个线程可以共用一个变量;
缺点:编程稍微复杂一些
(2)继承Thread类
setName(); getName(); start()是Thread 类中的方法,只有通过继承Thread类这种方法来创建线程时才可以直接使用;
优点:编程简单
缺点:已经继承了Thread 类,无法继承其他类;
实现Runnable 接口来创建线程
package com.xiaohe.qd.util;
public class TicketRunnable implements Runnable{
private int ticketnum=100;//100张票
@Override
public void run() {
while(ticketnum>0){
synchronized (this) {
if(ticketnum>0){
System.out.println(Thread.currentThread()+”售出第”+(ticketnum–)+”张票”);
try {
Thread.currentThread();
Thread.sleep(200);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
测试类
package com.xiaohe.qd.util;
/**
* 多线程实现4个窗口卖100张票
* @author peter
*
*/
public class TestTicket {
public static void main(String[] args) {
TicketRunnable tr=new TicketRunnable();
//四个线程对应四个窗口
Thread t1=new Thread(tr, “窗口A”);
Thread t2=new Thread(tr, “窗口B”);
Thread t3=new Thread(tr, “窗口C”);
Thread t4=new Thread(tr, “窗口D”);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
运行即可。
由于四个窗口共享200张票,如果用继承Thread类的方法来解决是行不通的。
(1)如果创建4个窗口,每创建一个对象,就会有100张票,所以会出现每一个窗口都买100张,最后共卖了400张票的情况;
(2)如果只新创建一个售票窗口对象,然后调用4次start()方法,也是行不通的,因为一个线程只能被调用一次。