🐒博客名:苏sir很奈斯
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声明
:小编刚学c语言不久,基本初始c语言的基本语法,这里只分享小编对c语言语法的简单理解,后续会小编会更新的c语言的详解。
1.typedef关键字
理解:
typedef
顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
#include<stdio.h>
typedef unsigned int u_int;
int main()
{
unsigned int num1 = 0;
u_int num2 = 0;
return 0;
}
注:
(1)这里是因为unsigned int的数据类型过长,那么我们就可以运用typedef来重命名数据类型
(2)即unsigned int =u_int,u_int num2=0和unsigned int num2是完全一样的。
2.关键字static
在
C
语言中:
static
是用来修饰变量和函数的
1.
修饰局部变量
–
称为
静态局部变量
;
2.
修饰全局变量
–
称为
静态全局变量
;
3.
修饰函数
–
称为
静态函数
;
2.1修饰局部变量
#include <stdio.h>
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
注:普通的局部变量是放在栈去上的,这种局部变量进入作用域创建,出了作用域就会被释放掉。
2)当局部变量被static修饰后的代码
#include <stdio.h>
void test()
{
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
注
:但是局部变量被static修饰后,这种局部变量就会被放在
静态区
,放在静态区的变量,创建好后,直到
程序结束
才会被释放掉。
本质上
:static的修饰改变了局部变量的存储位置,因为存储位置的差异,使得执行效果不一样。被static修饰是
不影响作用域
的,但是生命周期发生了变化,变长了!
2.2修饰全局变量
1)先来看看不用static修饰的全局变量
注:不用static修饰的全局变量代码是可以运行
2)当用static修饰的全局变量
、
注:
1.全局变量本身是具有
外部链接属性
的,在A文件定义的全局变量,在B文件中可以通过【链接】使用2.但是如果全局变量被static修饰,这个外部链接属性就变成了
内部链接属性
,这个全局变量只能在自己的
源文件内部
去使用了3.static的修饰,会把外部链接属性变成内部链接属性,最终使得全局变量的
作用域变小
了
3)static修饰函数
注: 用static修饰函数和用static修饰全局变量是一个道理
4)用图理解
3.#define的定义常量和宏
//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
int sum = ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
sum = 10*ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
4.初识指针
4.1取出变量地址
注:
指针本质是地址–又是内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是
1
个字节
。
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该
内存单元的地
址
。
那么变量是是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。
取出变量地址如下
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
#
printf("%p\n", &num);
return 0;
}
注:
1.&num是取出num的地址
2.这里的num是4个字节,每个字节都有地址,取出的是他的首地址
3.打印地址,%p是以地址的形式打印的
4.2定义指针变量
那么地址是如何进行存储的呢?需要定义指针变量
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int *p = #
*p = 20;
printf("%d\n",num);
return 0;
}
注:
1.这里的*指的是定义了一个
p的指针
,而
int*
是表示定义了一个int类型的p指针2.而*p是为了
解引用
操作,用来打印出整型数字,而不是打印出一个地址
4.3指针变量的大小
#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char *));
printf("%d\n", sizeof(short *));
printf("%d\n", sizeof(int *));
printf("%d\n", sizeof(double *));
return 0;
}
注:
其实就是利用sizeof来计算指针类型的大小
好了,小编的分享到此就结束了,如果各位大佬看见小编的不对的地方,一定要指出来让星小编修改 。