我们知道,队列加锁会影响到性能,但是加锁的方式可以实现队列有界。不加锁的方式实现的队列,由于无法保证队列的长度在确定的范围内,所以队列是无界的。
ConcurrentLinkedQueue就是一个典型的非阻塞、无边界的线程安全队列,基于链接节点,采用CAS算法实现。
CoucurrentLinkedQueue规定了如下几个不变形:
1. 在入队的最后一个元素的next为null;
2. 队列中所有未删除的节点的item都不能为null且都能从head节点遍历到;
3. 对于要删除的节点,不能直接将其设置为null,而是先将其item域设置为null,迭代器会跳过item为null的节点;
4. 允许head和tail更新滞后,就是说head、tail不总是指向第一个元素和最后一个元素;比如当前一个线程取到tail节点后,在操作前,另一个线程把tail更新了,此时第一个线程的tail就不是指向最后一个元素,也就是说tail更新滞后了。
head的不可变和可变性:
*不可变
1. 所有未删除的节点都可以通过head节点遍历到;
2. head不能为null;
3. head节点的next不能指向自身;
*可变性
1. head的item可能为null,也可能不为null;
2. 允许tail滞后head;也就是调用succ()方法,从head不可达tail;
tail的不可变和可变性:
*不可变
1. tail不能为null
*可变性
1. tail的item可能为null,也可能不为null;
2. tail节点的next域可以指向自身;
3. 允许tail滞后head,也就是调用succ()方法,从head不可达tail;
有点乱,下面我们通过源码分析来理解这些特征。
一、ConcurrentLinkedQueue源码解析
ConcurrentLinkedQueue的结构由head节点和tail节点组成,每个节点由节点元素item和指向下一个节点的next引用组成,而节点与节点之间的关系就是通过该next关联起来的,从而形成一张链表的队列。节点Node为ConcurrentLinkedQueue的内部类,结构如下:
private static class Node<E> {
// 节点元素域
volatile E item;
volatile Node<E> next;
// 初始化,获取item 和 next的偏移量,为后期的CAS做准备
Node(E item) {
UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item);
}
boolean casItem(E cmp, E val) {
return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);
}
void lazySetNext(Node<E> val) {
UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, val);
}
boolean casNext(Node<E> cmp, Node<E> val) {
return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
}
// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
// 偏移量
private static final long itemOffset;
// 下一个元素的偏移量
private static final long nextOffset;
static {
try {
UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> k = Node.class;
itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("item"));
nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("next"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
}
二、入列
入列,在单线程中,是一个非常简单的过程:tail节点的next指向新节点,然后更新tail为新节点即可。但是多线程呢?如果一个线程正在将一个元素插入到队列中,那么它必须先获取尾节点,然后设置尾节点的下一个节点为当前节点;但是如果刚好有另一个节点已经完成了插入,那么尾节点是不是发生了变换?这种情况应该怎么处理?
下面,我们看一下offer(E e)的源码
offer(E e):将指定元素插入到队列尾部
public boolean offer(E e) {
// 检查节点是否为null
checkNotNull(e);
// 创建新节点
final Node<E> newNode = new Node<E>(e);
// 死循环,直到成功为止
for (Node<E> t = tail, p = t;;) {
Node<E> q = p.next;
// q == null 表示p已经是最后一个节点,尝试加入到队列尾
// 如果插入失败,说明其他线程已经修改了p的指向
if (q == null) { // --- 1
// p is last node
// casNext:t节点的next指向当前节点
// CASTail:设置tail 尾节点
if (p.casNext(null, newNode)) { // --- 2
// node加入节点后,会导致tail距离最后一个节点相差大于一个,需要更新tail
if (p != t) // --- 3
casTail(t, newNode); // --- 4
return true;
}
}
// p == q 等于自身
else if (p == q) // --- 5
// p == q 代表着该节点已经被删除
// 多线程的原因,offer()的时候也会poll,如果offer()的时候刚好该节点已经poll()
// 那么在poll()方法中的updateHead()方法会将head指向当前的q,而把p.next指向自己,即:p.next == p
// 这样就会导致tail节点之后head(tail位于head的前面),则需要重新设置p
p = (t != (t = tail)) ? t : head; // --- 6
// tail并没有指向尾节点
else
// tail已经不是最后一个节点,将p指向最后一个节点
p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
}
}
光看源码还是有点儿迷糊,插入节点数据分析一次,就会清晰很多。
初始化
ConcurrentLinkedQueue初始化时head、tail存储的元素都为null,且head等于tail:
添加元素A
按照程序分析:第一次插入元素A,head = tail = dummyNode,所以 q = p.next = null,直接走步骤2:p.casNext(null, newNode),由于 p == t 成立,所以不会执行步骤3和4:casTail(t, newNode),直接return true。插入A节点后如下:
添加元素B
q = p.next = A, p = tail = dummyNode,所以直接跳到步骤7:p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q; 此时 p = q,然后进入第二次循环 q = p.next = null,步骤1:q == null 成立,执行步骤2,将该节点插入,此时 p = q,t = tail,所以步骤3: p != t 成立,执行步骤4:casTail(t, newNode),然后return true。此时,结构如下:
添加元素C
此时 t = tail, p = t, q = p.next = null, 和插入元素A无异,如下:
这里,整个offer()过程已经分析完成,可能 p == q 有点儿难理解,p 不是等于 q.next么,怎么会有 p == q 呢?这个疑问放在出列 poll() 中分析。
三、出列
ConcurrentLinkedQueue提供了poll()方法进行出列操作。入列主要设计到tail,出列则设计到head。先看源码:
public E poll() {
// 如果出现p被删除的情况,需要从head重新开始
restartFromHead:
for (;;) {
for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
// 节点 item
E item = p.item;
// item 不为null,则将item 设置为 null
if (item != null && p.casItem(item, null)) { // --- 1
// p != head 则更新head
if (p != h) // --- 2
// p.next != null, 则将head更新为p.next,否则更新为p
updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p); // --- 3
return item;
}
// p.next == null 队列为空
else if ((q = p.next) == null) { // --- 4
updateHead(h, p);
return null;
}
// 当一个线程在poll的时候,另一个线程已经把当前的p从队列中删除--将 p.next = p,p 已经被移除不能继续,需要重新开始
else if (p == q) // --- 5
continue restartFromHead;
else
p = q; // --- 6
}
}
}
相对于offer()方法,这个方法会简单一点,里面有一个很重要的方法:updateHead(),该方法用于CAS更新head节点,如下:
final void updateHead(Node<E> h, Node<E> p) {
if (h != p && casHead(h, p))
h.lazySetNext(h);
}
我们先将上面offer()的链表poll()掉,添加A、B、C节点结构如下:
poll A
head = dummy,p = head,item = p.next = null,步骤1不成立,步骤4:(q = p.next) == null 不成立,p.next = A,跳到步骤6,下一个循环。此时p = A,所以步骤1 item != null,进行p.casItem(item, null)成功,此时 p == A != h,所以执行步骤3:updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p),q = p.next = B != null,则将head CAS更新成B,如下:
poll B
head = B,p = head = B,item = p.item = B,步骤1成立,步骤2:p != h 不成立,直接return,如下:
poll C
head = dummy,p = head = dumy,item = p.item = null,步骤1不成立,跳到步骤4:(q = p.next) == null,不成立,然后跳到步骤6,此时 p = q = C,item = C(item),步骤1成立,所以将C(item)设置为null,步骤2:p != h 成立,执行步骤3:updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p),如下:
看到这里差不多可以一目了然,在这里我们再来分析offer()的步骤5:
else if (p == q){
p = (t != (t = tail)) ? t : head;
}
ConcurrentLinkedQueue中规定,p == q表明该节点已经被删除,也就是说tail滞后于head,head无法通过succ()方法遍历到tail,怎么做?(t != (t = tail)) ? t : head; 这段代码主要是来判断tail节点是否已经发生了改变,如果发生了改变,则说明tail已经重新定位了,只需要重新找到tail即可,否则就只能指向head了。
接着上面的步骤,我们再插入一个元素D。更新完之后,则 p = head, q = p.next = null, 执行步骤1:q = null且 p != t,所以执行步骤4,如下:
再插入元素E,q = p.next = null,p == t,所以 插入E后如下:
到这里ConcurrentLinkedQueue的入列、出列分析完毕。ConcurrentLinkedQueue利用CAS来完成数据操作,同时允许队列的不一致性,这种弱一致性确实很强大。
该文绝大部分来自参考链接,有部分地方与作者理解有出入,结合自己的理解,记录如上文档。
参考:
https://blog.csdn.net/liuxiao723846/article/details/88382520