C++中的容器类详解

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原文出处:

http://www.cublog.cn/u3/94667/showart_2302116.html


C++中的容器类包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap等。若需要存储的元素数在编译器间就可以确定,可以使用数组来存储,否则,就需要用到容器类了。



1、vector


连续存储结构,每个元素在内存上是连续的;


支持高效的

随机访问

和在

尾端插入/删除

操作,但其他位置的插入/删除操作效率低下;



2、deque


连续存储结构,即其每个元素在内存上也是连续的,类似于vector,不同之处在于,deque提供了两级数组结构,第一级完全类似于vector,代表实际容器;另一级维护容器的首位地址。


这样,deque除了具有vector的所有功能外,还支持高效的

首端插入/删除

操作。



3、list


非连续存储结构,具有双链表结构,每个元素维护一对前向和后向指针,因此支持前向/后向遍历。


支持高效的

随机插入/删除

操作,但随机访问效率低下,且由于需要额外维护指针,开销也比较大。



4、vector V.S. list V.S. deque:


a、若需要随机访问操作,则选择vector;


b、若已经知道需要存储元素的数目, 则选择vector;


c、若需要随机插入/删除(不仅仅在两端),则选择list


d、

只有

需要在首端进行插入/删除操作的时候,才选择deque,否则都选择vector。


e、若既需要随机插入/删除,又需要随机访问,则需要在vector与list间做个折中。


f、当要存储的是大型负责类对象时,list要优于vector;当然这时候也可以用vector来存储指向对象的指针,同样会取得较高的效率,但是指针的维护非常容易出错,因此不推荐使用。



5、capacity V.S size


a、capacity是容器需要增长之前,能够盛的元素总数;只有连续存储的容器才有capacity的概念(例如vector,deque,string),list不需要capacity。


b、size是容器当前存储的元素的数目。


c、vector默认的容量初始值,以及增长规则是依赖于编译器的。



6、用vector存储自定义类对象时,自定义类对象须满足:


a、有可供调用的无参构造函数(默认的或自定义的);


b、有可用的拷贝赋值函数(默认的或自定义的)



7、迭代器iterator


a、vector与deque的迭代器支持算术运算,list的迭代器只能进行++/–操作,不支持普通的算术运算。



以下为整个列表概述:


标准容器类


说明


顺序性容器


vector


从后面快速的插入与删除,直接访问任何元素


deque


从前面或后面快速的插入与删除,直接访问任何元素


list


双链表,从任何地方快速插入与删除


关联容器


set


快速查找,不允许重复值


multiset


快速查找,允许重复值


map


一对多映射,基于关键字快速查找,不允许重复值


multimap


一对多映射,基于关键字快速查找,允许重复值


容器适配器


stack


后进先出


queue


先进先出


priority_queue


最高优先级元素总是第一个出列



所有标准库共有函数


默认构造函数


提供容器默认初始化的构造函数。


复制构造函数


将容器初始化为现有同类容器副本的构造函数


析构函数


不再需要容器时进行内存整理的析构函数


empty


容器中没有元素时返回true,否则返回false


max_size


返回容器中最大元素个数


size


返回容器中当前元素个数


operator=


将一个容器赋给另一个容器


operator<


如果第一个容器小于第二个容器,返回true,否则返回false,


operator<=


如果第一个容器小于或等于第二个容器,返回true,否则返回false


operator>


如果第一个容器大于第二个容器,返回true,否则返回false


operator>=


如果第一个容器大于或等于第二个容器,返回true,否则返回false


operator==


如果第一个容器等于第二个容器,返回true,否则返回false


operator!=


如果第一个容器不等于第二个容器,返回true,否则返回false


swap


交换两个容器的元素


其中operator>,operator>=,operator<,operator<=,operator==,operator!=均不适用于priority_queue



顺序容器和关联容器共有函数


begin


该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器第一个元素


end


该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器最后一个元素后面一位


rbegin


该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器最后一个元素


rend


该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器第一个元素前面一位


erase


从容器中清除一个或几个元素


clear


清除容器中所有元素


下表显示了顺序容器和关联容器中常用的typedef,这些typedef常用于变量、参数和函数返回值的一般性声明。


value_type


容器中存放元素的类型


reference


容器中存放元素类型的引用


const_reference


容器中存放元素类型的常量引用,这种引用只能读取容器中的元素和进行const操作


pointer


容器中存放元素类型的指针


iterator


指向容器中存放元素类型的迭代器


const_iterator


指向容器中存放元素类型的常量迭代器,只能读取容器中的元素


reverse_iterator


指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,这种迭代器在容器中逆向迭代


const_reverse_iterator


指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,只能读取容器中的元素


difference_type


引用相同容器的两个迭代器相减结果的类型(list和关联容器没有定义operator-)


size_type


用于计算容器中项目数和检索顺序容器的类型(不能对list检索)




8.序列类容器



(1)vector

向量相当于一个数组


在内存中分配一块连续的内存空间进行存储。支持不指定vector大小的存储。STL内部实现时,首先分配一个非常大的内存空间预备进行存储,即capacity()函数返回的大小,当超过此分配的空间时再整体重新放分配一块内存存储,这给人以vector可以不指定vector即一个连续内存的大小的感觉。通常此默认的内存分配能完成大部分情况下的存储。


优点:(1) 不指定一块内存大小的数组的连续存储,即可以像数组一样操作,但可以对此数组进行动态操作。通常体现在push_back() pop_back()


(2) 随机访问方便,即支持[ ]操作符和vector.at()


(3) 节省空间。


缺点:(1) 在内部进行插入删除操作效率低。


(2) 只能在vector的最后进行push和pop,不能在vector的头进行push和pop。


(3) 当动态添加的数据超过vector默认分配的大小时要进行整体的重新分配、拷贝与释放



(2)list

双向链表


每一个结点都包括一个信息快Info、一个前驱指针Pre、一个后驱指针Post。可以不分配必须的内存大小方便的进行添加和删除操作。使用的是非连续的内存空间进行存储。


优点:(1) 不使用连续内存完成动态操作。


(2) 在内部方便的进行插入和删除操作


(3) 可在两端进行push、pop


缺点:(1) 不能进行内部的随机访问,即不支持[ ]操作符和vector.at()


(2) 相对于verctor占用内存多



(3) deque

双端队列 double-end queue


deque是在功能上合并了vector和list。


优点:(1) 随机访问方便,即支持[ ]操作符和vector.at()


(2) 在内部方便的进行插入和删除操作


(3) 可在两端进行push、pop


缺点:(1) 占用内存多



使用区别:


1)如果你需要高效的随即存取,而不在乎插入和删除的效率,使用vector


2)如果你需要

大量

的插入和删除,而不关心随机存取,则应使用list


3)如果你需要随机存取,而且关心

两端

数据的插入和删除,则应使用deque