线程池
任务后台基础:线程池
。创建线程需要时间。如果有不同的短任务要完成,就可以事先创建许多线程,在应完成这些任务时发出请求,这个线程最好在需要更多的线程时增加,在需要释放资源时减少。
不需要自己创建这样的一个列表,该表由ThreadPool类托管,这个类会在需要时增减池中线程的线程数,直到达到最大线程数。池中的最大线程数是可配置的。在4核cpu中,默认设置为1023个工作线程,和1000个I/O线程,也可以指定在创建线程池时立即启动最小线程数,以及线程池中可用的最大线程数。如果有更多的作业需要处理,线程池中的线程的个数达到了极限,最新的作业就要排队,且必须等待线程完成其他任务。
下面的图中的方法QueueUserWorkItem()用传递委托
代码如下:
static void Main()
{
int nWorkerThreads;
int nCompletionPortThreads;
ThreadPool.GetMaxThreads(out nWorkerThreads,out nCompletionPortThreads);
Console.WriteLine("Max worker threads:{0},"+"I/O completion threads:{1}",nWorkerThreads,nCompletionPortThreads);
for (int i = 0; i <5; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(JobForThread);
}
Console.ReadKey();
}
static void JobForThread(object state)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine("是否是线程池中线程:{0}", Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
Console.WriteLine("loop {0},running inside pooled thread {1}",i,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(5);
}
}
运行程序时,可以看到1023个工作线程的当前设置。5个任务由4个线程池中的线程处理,(因为这是一个四核系统)
线程池使用起来很简单,但它有一些限制:
-
线程中的所有线程都是后台线程,如果前台线程结束了,所有后台线程就会停止。
不能把入池的线程给为前台线程。
-
不能给入池的线程设置优先级或名称
- 对于com对象,入池的所有线程都是多线程单元线程,许多com对象都需要单线程单元线程
-
入池的线程只能用于时间较短的任务
。如果线程要一直运行(如:word的拼写检查器线程)就要
使用Thread类创建一个线程或者Task使用LongRunning