VC MFC滑块(CSliderCtrl)控件
2011-06-19 22:21
CSliderCtrl类里相关函数解释
void CSliderCtrl::SetRange( int nMin, int nMax, BOOL bRedraw = FALSE );//设置滑块范围,nMin最小值,nMax最大值
int CSliderCtrl::GetPos( ) const;//获取滑块位置
void CSliderCtrl::SetPos( int nPos );//设置滑块位置
void CSliderCtrl::GetChannelRect( LPRECT lprc ) const;//获取滑块通道区域
void CSliderCtrl::GetThumbRect( LPRECT lprc ) const;//获取滑柄区域
自绘滑块控件
从CSliderCtrl类派生出子类CNewSliderCtrl,由于滑块控件不像前几个控件那样复杂,所以自绘,就直接在WM_PAINT消息处理函数中进行就行了,给CSliderCtrl添加WM_PAINT消息处理函数,这里我仅简单的自绘一下。该函数代码如下:
void CNewSliderCtrl::OnPaint()
{
CSliderCtrl::OnPaint();
CDC *pDC=GetDC();
CRect rect;
this->GetChannelRect(rect);//获取滑块通道区域
pDC->FillSolidRect(rect,RGB(255,0,0));
this->GetThumbRect(rect);//获取滑柄区域
pDC->FillSolidRect(rect,RGB(0,255,0));
this->ReleaseDC(pDC);
// TODO: Add your message handler code here
// Do not call CSliderCtrl::OnPaint() for painting messages
}
给滑块控件关联变量m_SliderCtrl,(类型:CNewCSliderCtrl),再往对话框添加一个编辑框控件用于显示滑块数值,关联变量m_Number(控件类型),接着给滑块控件添加NM_CUSTOMDRAW消息处理函数,该函数用于实时设置编辑框的值,代码如下:
void CSeventhDlg::OnCustomdrawSlider1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
// TODO: Add your control notification handler code here
int Number=m_SliderCtrl.GetPos();
CString str;
str.Format(“%d”,Number);
m_Number.SetWindowText(str);
*pResult = 0;
}
给对话框初始化函数添加语句:m_SliderCtrl.SetRange(0,100); 设置滑块数值范围
运行效果如下: