1.map
优点:有序性,这是map的最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作,map的底层实现是红黑树,使得map的很多操作可以在logn的时间内就可以实现,效率非常的高
缺点: 空间占用率低,因为map的底层是红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、左右孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间
适用处:对于那些有顺序要求的问题,用map会更高效一些
2.unordered_map
优点: 因为无序map的底层是哈希表,因此它的查找速度非常的快
缺点: 哈希表的建立比较耗费时间
适用处:对于查找问题,unordered_map会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑一下用unordered_map
3.总结
1.内存占有率的问题就转化成红黑树 VS hash表,unorder_map占用的内存要高一些
2.但是unordered_map执行效率要比map高很多
3.对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的
4.需要引入的头文件不同
map: #include
5.内部实现机理不同
map: map的底层实现是红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL树是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行的操作。map中的元素是按照二叉搜索树(又名二叉查找树、二叉排序树,特点就是左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根节点的键值)存储的,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来
unordered_map: unordered_map内部实现了一个哈希表(也叫散列表,通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用)。因此,其元素的排列顺序是无序的
6.map和unordered_map的使用
unordered_map的用法和map是一样的,提供了 insert,size,count等操作,并且里面的元素也是以pair类型来存贮的。其底层实现是完全不同的,上方已经解释了,但是就外部使用来说却是一致的
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
//注意:C++11才开始支持括号初始化
unordered_map<int, string> myMap={{ 5, "张大" },{ 6, "李五" }};//使用{}赋值
myMap[2] = "李四"; //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。
myMap.insert(pair<int, string>(3, "陈二"));//使用insert和pair插入
//遍历输出+迭代器的使用
auto iter = myMap.begin();//auto自动识别为迭代器类型unordered_map<int,string>::iterator
while (iter!= myMap.end())
{
cout << iter->first << "," << iter->second << endl;
++iter;
}
//查找元素并输出+迭代器的使用
auto iterator = myMap.find(2);//find()返回一个指向2的迭代器
if (iterator != myMap.end())
cout << endl<< iterator->first << "," << iterator->second << endl;
system("pause");
return 0;
}
此时用的是unordered_map,输出的结果为:
若把unordered_map换成map,输出的结果为:
myMap[2] = “李四”; 可以使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入
myMap.insert(pair<int, string>(3, “陈二”)); 也可以使用insert和pair进行插入
begin指向的是map中的第一个元素,end指向的是map中最后一个元素的后面