注意单词对应的翻译,有助于理解整个模式
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promise: 承诺
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pending: 待定
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settled: 定了
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resolve(d): (已)解决
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reject(ed): (已)拒绝
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onFulfilled: 已履行(事件)
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onRejected: 已拒绝(事件)
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then: 然后,接下来
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catch: 捕获
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race: 赛跑
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future: 未来(值)
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thenable:可then的(有then属性的)
一.Promise是什么
一套异步操作处理机制,
Promise A+
是规范,jQuery、ES2015、q的promise都是对该规范的一种实现
二.Promise有什么特点
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更容易控制异步操作的执行顺序
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可以在一系列异步操作中,灵活地处理错误
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支持链式调用,好写
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能够消除回调金字塔,好看
三.Promise有什么用
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实现串行任务队列
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实现串行任务管道
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处理运行时才能确定执行顺序的串行任务
(篇幅限制,具体适用场景以后再展开)
四.Promise类型
内部属性[[PromiseStatus]]/[[PromiseValue]]
[[PromiseStatus]]:pending(待定) | resolved(已解决) | rejected(已拒绝)
后两个统称
settled
(定了),
pending
是初始状态,如果
new Promise(func)
后,
func
中的
resolve
和
reject
都还没有执行,此时
status=pending
[[PromiseValue]]:undefined | resolve/reject的参数 | Promise.resolve/reject的!thenable参数 | onFulfilled/onRejected的返回值
当
then
被调用时,该值会被传给
then
的
onFulfilled
或
onRejected
,如果
resolve
和
reject
始终没有执行,那么
then
的
onFulfilled
和
onRejected
也始终不会执行
构造器参数resolve/reject
resolve(解决)
执行
resolve
后,触发
then
的
onFulfilled
回调,并把
resolve
的参数传递给
onFulfilled
reject(拒绝)
执行
reject
后,触发
then
|
catch
的
onRejected
回调,并把
reject
的参数传递给
onRejected
注意
:如果紧跟的
then
没有声明
onRejected
回调,则传给下一个
then
|
catch
的
onRejected
,还没有,接着传…如果走到头都没有,则报错Uncaught (in promise) Error:xxx
特殊的
:如果
resolve
的参数是Promise对象,且该Promise对象后面没有跟
then
,则该对象的
resolve
/
reject
会触发外层Promise对象后续的
then
的
onFulfilled/onRejected
五.基本语法
1.创建Promise对象
创建Promise的基本语法如下:
// 创建
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/*...*/) {
resolve(data);
}
else {
reject(new Error('error occurs'));
}
});
// 使用
// then
promise.then(function(future) {
// ...
}, function(error) {
// ...
});
// catch
promise.catch(function(error) {
// ...
});
注意
:
new Promise(func)
时,
func
会
立即执行
(不像generator只声明不执行),执行过程中遇到
resolve()
装没看见(P.S.简单理解为装没看见,解释见注释),遇到
reject()
立即抛出错误,对比例子如下:
new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('#1');
resolve(1);
console.log('#2');
});
// => #1 #2 不报错(遇到resolve装没看见)
// 其实内部属性[[PromiseStatus]]和[[PromiseValue]]都变了,但没有then提供的onFulfilled回调,看不到效果
new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('#1');
reject(new Error('reject'));
console.log('#2');
});
// => #1 #2 报错:Uncaught (in promise) Error: reject(…)
// 因为后面没有then/catch提供的onRejected回调,异常没有被消费掉
P.S.
reject
的参数可以是任意类型的,但一般都传入
Error
对象表示错误原因
2.Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected) 然后
给
promise
添加
onFulfilled/onRejected
回调handler,当
promise
的
resolve/reject
执行时触发对应handler
注意
:用
promise.then
添加回调函数时,如果
promise
已经处于
fulfilled
或
rejected
状态,那么相应的方法将会被
立即调用
返回一个Promise对象
(链式调用有戏),可以简单理解为:
1.如果触发了
onFulfilled
,则该对象的[[PromiseValue]]=onFulfilled的返回值,[[PromiseStatus]]=resolved
new Promise(function(resolve, reject) {
resolve(2);
}).then(function(future) {
return future * 2;
}, onRejected).then(onFulfilled, onRejected);
// onFulfilled拿到了4
2.如果触发了onRejected,则该对象的[[PromiseValue]]=onRejected的返回值,[[PromiseStatus]]=resolved
特别注意
:返回对象的状态是
resolved
,而
不是
rejected
new Promise(function(resolve, reject) {
reject(2);
}).then(null, function(err) {
return err * 2;
}).then(onFulfilled, onRejected);
// 还是onFulfilled拿到了4,而不是onRejected
P.S.实际上[[PromiseValue]]=undefined, [[PromiseStatus]]=pending,但仍将按照上述状态来执行
3.Promise.prototype.catch(onRejected) 捕获
等价于
then(null, onRejected)
,返回一个Promise对象,可以简单理解为:
1.如果触发了onReject,则返回对象的[[PromiseValue]]=onReject的返回值, [[PromiseStatus]]=resolved
2.如果onReject始终没有触发,则装作没看见catch,直接返回原Promise对象
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve(2);
}).catch(function() {
console.log('onRejected');
return false;
});
p.then(onFulfilled, onRejected);
// onFulfilled拿到了2,catch没有任何影响
P.S.实际上[[PromiseValue]]=undefined, [[PromiseStatus]]=pending,但仍将按照上述状态来执行
4.Promise.all(iterable)
返回Promise对象,当
iterable
中所有
promise
都
resolve
后,触发
onFulfilled
,遇到第一个否定
promise
就立即退出,并触发
onRejected
//1.全肯定集合,触发onFulfilled,传入的参数是集合中所有promise的[[PromiseValue]]组成的数组
Promise.all([getPromise(), getPromise()]).then(onFulfilled, onRejected);
//2.全否定集合,遇到第一个否定promise就退出,触发onRejected,传入的参数是该promise的[[PromiseValue]]
// Promise.all([getPromise(true), getPromise(true)]).then(onFulfilled, onRejected);
// 3.一般集合,同上
// Promise.all([getPromise(true), getPromise()]).then(onFulfilled, onRejected);
P.S.all,要么全都正常完成,要么因错误中断,全都停下来
5.Promise.race(iterable) 赛跑
返回Promise对象,当
iterable
中有任意一个
promise
被
resolve
后就立即退出,并触发
onFulfilled
,遇到否定
promise
就立即退出,并触发
onRejected
// 1.全肯定集合,遇到第一个肯定promise就退出,触发onFulfilled,传入的参数是该promise的[[PromiseValue]]
// Promise.race([getPromise(), getPromise()]).then(onFulfilled, onRejected);
// 2.全否定集合,遇到第一个否定promise就退出,触发onRejected,传入的参数是该promise的[[PromiseValue]]
// Promise.race([getPromise(true), getPromise(true)]).then(onFulfilled, onRejected);
// 3.一般集合,同上
// Promise.race([getPromise(true), getPromise()]).then(onFulfilled, onRejected);
P.S.“赛跑”,不论结果是肯定还是否定,只要最快的
6.Promise.resolve(value) 解决
1.如果
value
是
promise
,则把
promise
中
resolve/reject
的参数传递给对应的
onFulfilled/onRejected
Promise.resolve(getPromise()).then(onFulfilled, onRejected);
// onFulfilled拿到resolve的参数
Promise.resolve(getPromise(true)).then(onFulfilled, onRejected);
// onRejected拿到reject的参数
2.如果
value
是thenable对象(有
then
属性的对象),就会把
obj
包装成Promise对象,该对象的
then
就是
obj.then
Promise.resolve({
then: function(onFulfilled, onRejected) {
// onFulfilled(1);
onRejected(new Error('obj.then err'));
console.log('obj.then');
}
}).then(onFulfilled, onRejected);
3.如果
value
是!thenable值,会把该值包装成Promise对象,该对象的[[PromiseValue]]=value, [[PromiseStatus]]=resolved,所以调用then方法时,onFulfilled将会接收到这个值
Promise.resolve(1).then(onFulfilled, onRejected);
// onFulfilled拿到1
7.Promise.reject(reason) 拒绝
会把
reason
包装成Promise对象,该对象的[[PromiseValue]]=reason, [[PromiseStatus]]=rejected,所以调用
then
方法时,
onRejected
将会接收到这个值
注意
:这里没有thenable/!thenable的区别,一视同仁:
// 1.!thenable onRejected将拿到Error对象
Promise.reject(new Error('static reject')).then(onFulfilled, onRejected);
// 2.promise onRejected将拿到被包起来的肯定Promise对象
// 该对象的[[PromiseValue]]=promise, [[PromiseStatus]]=rejected
Promise.reject(getPromise()).then(onFulfilled, onRejected);
// 3.thenable onRejected将拿到{then: xxx}
Promise.reject({
then: function(onFulfilled, onRejected) {
console.log('obj.then');
}
}).then(onFulfilled, onRejected);
完整的测试DEMO:promise实例
六.高级用法
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配合生成器(
generator
) -
配合
async/await
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