腾讯某组游戏框架 Post author:xfxia Post published:2023年8月1日 Post category:其他 我所在的游戏组件架构为: 前端: Unity3D + NGUI + RAIN + FMod + Photon + XLua + XShot(自研) 后端:MySQL + Redis + Memcached + Logger(自研) 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/52223627 你可能也喜欢 Chrome的Service Workers Android笔记之圆角布局 在MyBatis中启用日志(Log4j) CentOS上新增用户 消息队列(MSMQ) 【vant 组件样式 修改】 计算机图形学实验报告何太军,计算机图形学实验报告 SpringBoot技术 ES6新特性let/var/const 箭头函数 解构 promise generator async/await等详解 Google如何在新标签打开页面打开链接? httpd访问网络配置httpd_can_network_connect 微博短视频千万级高可用、高并发架构如何设计? 联通 位置服务器,中国联通服务器名称或地址 各类编程语言的主要用途 手把手教会你解决 Chrome 访问非受信证书页面时,提示「您的连接不是私密连接」错误的方法… Instant Run浅析 【免杀前置课——Windows编程】九、进程线程(windows 系统概述、Windows对象分类、内核对象的创建方式、内核对象特性、内核对象的跨进程访问、进程是什么、进程和线程的区别、什么是模块) 灌溉物联网远程控制 初学C++ Buck-Boost NVDC Charger Applications