注释里的内容够多了,这里就不废话了。这个跳表是支持泛型的
import java.util.Random;
public class SkipList<E extends Comparable<E>> {
// 节点类,跟链表差不多
private class Node<E extends Comparable<E>>{
public E e; // 跳表需要可比较的值类型
public Node next; // 指向右边节点
public Node down; // 指向下一层的对应节点
/**
* 带参数的构造函数,其实没用上
* @param e
* @param next
* @param down
*/
public Node(E e, Node next, Node down){
this.e = e;
this.next = next;
this.down = down;
}
/**
* 构造函数2,少了一个参数
* @param e
* @param next
*/
public Node(E e, Node next){
this(e, next, null);
}
/**
* 构造函数3,
* @param e
*/
public Node(E e){
this(e, null, null);
}
//构造函数4
public Node(){
this(null, null, null);
}
}
private int size; // 记录跳表中元素的个数
private int maxLevel; // 最大层,用户可指定
private Node<E> dummyHead; // 跳表入口,左上角的虚拟头结点
/**
* 链表的构造函数
* @param maxLevel
*/
public SkipList(int maxLevel){
dummyHead = new Node<>();
this.maxLevel = maxLevel;
Node cur = dummyHead;
// 这里是为了让虚拟头结点的down指向下一层的虚拟头结点,从而保证了整体逻辑的一致性
for (int i = 1; i < maxLevel; i++) {
cur.down = new Node();
cur = cur.down;
}
}
public SkipList(){
this(15);
}
/**
* 把一个元素插入一个有序的链表中,插入后链表的元素依然有序
* @param e
*/
public void add(E e){
// 获取一个随机层数,这个应该是跳表得以成立的关键了。为什么这么说
// 看了好多资料,理想情况是第0层的元素为n个,那么第1层应该是n/k个,假设k为2,就每隔一个插入一个
// 那么新加入的一个元素,就会打破这种漂亮的形状
// 所以之间在最开始,加入第一个元素的时候就随机选择一个层,这一层往下都有这个元素,从统计结果上,就能达到预想的性能
int randomLevel = getRomdom();
// 调用私有的方法,因为是从最上层开始的,所以需要传入maxLevel
// randomLevel已经说过了
add(dummyHead, e, maxLevel, randomLevel);
size ++;
}
/**
* 当满足条件时,向以node为虚拟节点的链表中插入元素,
* @param node
* @param e
* @param curlevel
* @param randomLevel
* @return
*/
private Node add(Node node, E e, int curlevel ,int randomLevel){
Node pre = node;
while (pre.next != null && pre.next.e.compareTo(e) < 0 ){
// 找到一个位置,它的下一个pre.next的值比给的元素大
// 而当前元素的值比给定的元素小,插入这个值
// 异常处理,当pre.next == null时,pre指向了链表的尾部
pre = pre.next;
}
// 此时已经找到了pre这个地方,然后判断此时是否到达了我们需要的这一层,也就是curlevel < randomLevel
// 只有小于和等于,才进行添加节点的操作,否则直接传入pre节点,进入下一层
if( curlevel > randomLevel ) {
// 当前层已经完成,需要curLevel --
add(pre.down, e, curlevel - 1, randomLevel);
return null;
}
else {
// 当来到这里时,说明已经到了可以加入元素的层了
// cur 是需要插入的那个元素
Node cur = new Node(e);
// nex为空也可以处理
Node nex = pre.next;
pre.next = cur;
cur.next = nex;
// 这里判断curlevel来到了第几层
if (curlevel > 1)
// 当前层已经完成,需要curLevel --
// 这里比较重要,因为需要连接上一层的cur与下一层的cur
cur.down = add(pre.down, e, curlevel - 1, randomLevel);
return cur;
}
}
/**
* 查询跳表中是否包含某个元素
* @param e
* @return 查找看起来是最简单的,从最开始(左上角)进行查找,遇到下一个元素比它大就去下一层,找到就返回true,到终止条件都没找着就返回false
*/
public boolean contains(E e){
Node pre = dummyHead;
while (pre != null){
while (pre.next != null && pre.next.e.compareTo(e) < 0)
pre = pre.next;
if(pre.next == null || pre.next.e.compareTo(e) > 0)
pre = pre.down;
else if(pre.next.e.compareTo(e) == 0)
return true;
}
return false;
}
/**
* 删除一个元素,如果存在并且删除就返回true,否则返回false
* @param e
* @return
*/
public boolean remove(E e){
boolean res = false;
if(contains(e))
res = true;
remove(dummyHead, e);
size --;
return res;
}
/**
* 删除也是先查找,找到之后先去它的下一层继续找。用了递归,等递归的最低层找到之后,开始进行删除操作,底层删完返回上一层,继续删除操作
* @param node
* @param e
*/
private void remove(Node node, E e){
if(node == null)
return;
Node pre = node;
while (pre.next != null && pre.next.e.compareTo(e) < 0){
pre = pre.next;
}
// 找到这个节点之后,下去它下面那一层
remove(pre.down, e);
// 等下面那一层删除完毕后,再进行这一层的删除工作
if(pre.next != null && pre.next.e == e){
Node delNode = pre.next;
pre.next = delNode.next;
delNode.next = null;
}
}
/**
* 获得一个随机整数,用于新添加一个元素时,把它插入这一层
* @return 返回值在[0...maxLevel]之间,0-31
*/
private int getRomdom(){
Random random = new Random();
return random.nextInt(maxLevel) + 1;
}
@Override
public String toString(){
StringBuilder res = new StringBuilder();
Node head = dummyHead;
while (head != null){
Node cur = head.next;
while (cur != null){
res.append(cur.e);
res.append("->");
cur = cur.next;
}
res.append("NULL");
head = head.down;
res.append("\n");
}
return res.toString();
}
public static void main(String[] args) {
SkipList<Integer> skipList = new SkipList<>(1);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
skipList.add(i);
}
System.out.println(skipList.toString());
if(skipList.remove(0))
System.out.println(skipList.toString());
}
}
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