教程:蒙奇老师 / 编辑:泡芙
渲染分析
这个模型属于曲面建模中比较经典的一种建模方式,这种造型一般都是通过放样来做的,利用放样做出大面后进行调点调整面的趋势,最后我们再去做渐消面等造型。
渲染步骤
01、我们先用3阶6点的线画出侧面的曲线
02、用镜像的命令对称过去一份
03、调整线的趋势
04、我们先做出底面,再利用3阶6点的线段画出他的趋势
05、利用放样的命令做出曲面
06、放样出来的面造型都略微有点不足,需要调整面上的控制点来满足造型
07、同样的方法,我们用3阶6点的线做出上面的面
08、调整控制点满足造型
09、开始做呼吸嘴,利用一个圆柱切到合适位置
10、将刚刚的圆柱缩小到呼吸嘴内径的大小
11、使用混接曲面得到造型,再调整混接曲面的点,来使得造型更加饱满
12、我们开始做盖子,这个盖子尾部有个渐消面我们需要注意,我们先开始做他的大型,也是同样的方法,利用3阶6点的线段画出曲线的造型
13、利用放样生出曲面后再调整面上的点
14、调整好造型后我们开始做这个渐消面部分,我们在做渐消面的时候一般都是先找T型分面,我们先利用iso分割割出渐消消失的位置
15、把后半部分的面去掉,开始做渐消面,我们先画出后方的线段
16、利用单轨扫掠来做出造型
17、做出曲面后再进行匹配曲面,用1号曲面去匹配2号曲面使得保持连续性
18、再画出上方的线段利用放样生出上方的曲面
19、再次进行匹配,用3号面去匹配2号面,再去调整一下中间的点来满足趋势
20、调整到一个比较合适的造型
21、开始倒角,复制边缘线生成圆管
22、切掉之后混接曲面
23、最终效果如图所示