很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果暗无层次,或者苍白无力,灯光该亮的亮不起来,该暗的暗不下去,更谈不上有什么意境,痛苦的折磨,近乎失去了信心,一个团队从建模到程序,都没什么问题,可一到烘焙这一关,就堵得心塞,怎么也搞不出好的视觉效果,作品没法及时向用户交付,小姐姐在这里分享一些自己的经验,希望能帮到受此痛苦折磨的朋友,话不多说,开工!
哦,对了,忘了交代一点,很多朋友总是喜欢追高版本的unity3d软件,以为高版就一定很好,目前最高版是Unity3d 2020,有人就迫不及待地下载使用,很多人用的都是破解版,如果没有经过验证,就草率地用于实际项目,如果软件有问题,后果不堪设想。有几个读者用2020版,项目完成发布的时候,问题来了,启动界面logo图标更换没有完全破解,使用官方的Logo,3D眼镜浏览的时候特别晕,如果可以更换个Logo,就可以上传自己制作的抑制眩晕的Logo,当然还有很多别的问题,总之,希望大家使用经过小姐姐通过实际项目制作验证的版本,绝对不敢冒然选用最高版。这里建议大家使用Unity2019.3.13f1版.unity3d共有三个版本标识,alpha、beta、final&
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