UE4 打包:Plugin failed to load because module could not be found

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在UE4开发过程中,某些插件在打包时候可能会出现“Plugin”XXX” failed to load because module “XXX”could not be found….balabala”

在国内网上搜索,得到答案:要确认插件是否正确安装,或者关闭插件。OVER…

emmmmm,一点毛病没有,真理中的真理,让你搁这翻译呢?还是搞废话文学呢?腿磕破点皮建议锯掉?真是听君一席话胜听一席话。

经过查询,发现是在uproject文件中缺少了”Installed”: true。

解决办法一:就是在uproject文件中添加上这句。(至于具体搁哪加嘛我倒是没有试。因为我又了解到了更简便的方法。)

解决办法二:只是将插件放在 Engine\Plugins 文件夹下。(安装到引擎而不是放在项目路径里)

解决办法三:将项目更改为C++项目,最简单的转换就是只需在项目中添加一个虚拟 C++ 类,关闭 UE4,删除 Intermediate、Build 和 Binaries 文件夹,然后重新生成解决文件,打开,,,问题解决。

造成他的原因是:引入插件时的 UE4 错误,用于构建插件并将其包含在您的项目中必须有 C++ 源文件的包中,否则插件将被排除在外。

关于此问题的解决就是这样了,时间有限,博主太懒,只有方法三亲测可用,另外两个方法有测试的同学可以来反馈下,至于更深层的原因和理解,欢迎各路大神指点~~~



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