设计模式-面向对象设计原则

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变化使复用的天敌,面向对象设计最大的优势在于

抵御变化

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面向对象设计原则



1、依赖倒置原则

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应依赖于抽象(稳定)
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)

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2、开闭原则

  • 对扩展开放,对更改封闭
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改的



3、单一职责原则

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  • 变化的方向隐含着类的

    责任

比如一个类有很多很多的方法,很很多很多的功能,这就不正常。意味着类的责任太多



4、Liskov替换原则

  • 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
  • 继承表达类型抽象

所有需要父类的地方,子类的对象都可以传过去,都可以复用



5、接口隔离原则

  • 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
  • 接口应该小而完备

不应该把不必要的方法public出去。如果是子类使用就protected,自己使用就private,必要的时候再public。

如果不节制的public,就会让外部程序(客户程序)使用它,就会产生依赖,就需要保持稳定。如果自己更改了对方也要改



6、优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,

    子类父类耦合度高
  • 而对象组合则只要求被

    组合

    的对象具有良好定义的接口,

    耦合度低



7、封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

封装,简单的说是封装代码和数据。单更重要的是封装

变化点

,即一侧变化,一侧稳定



8、针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口(不能绝对化)
  • 客户程序无需得知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案



面向接口设计

接口标准化——>分工协作——>实现复用性



设计经验



设计习语

Design Idioms描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,惯用法。



设计模式

Design Patterns主要描述的是”类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。



架构模式

Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则。



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