旋转的方式有三种旋转方式:分别是 欧拉角,四元数,矩阵
但是旋转的方法有好多个
第一种:旋转了多少
//transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0) * Time.deltaTime);
//transform.Rotate(0,25 * Time.deltaTime, 0, Space.World);
//第二种:
//transform.Rotate(Vector3.up, 90);
//第三种:四元数 旋转到
//transform.rotation = Quaternion.Euler(45, 45, 45);
//第四种:慢慢旋转到指定角度
//Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(45, 45, 45);
//transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,targetRotation,Time .deltaTime );
//第五种:绕某点旋转
//transform.RotateAround(new Vector3(5, 5, 1), Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);
//第六种:欧拉角
//transform.eulerAngles = new Vector3(90, 0, 0);
//transform.localEulerAngles = new Vector3(90, 0, 0);
//z轴指向某个地方
//transform.LookAt(opj .transform .position);//(这个用的不是很多,所以我也就写上去啦。)
上面就是我们经常用到的旋转方法啦。
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