HBITMAP与BITMAP 的区别 BMP图像的格式

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HBITMAP

是句柄;



BITMAP




是实例:


typedef struct tagBITMAP {  /* bm */




int     bmType;//必须是BM




int     bmWidth;//指定位图的宽度(以象素为单位)




int     bmHeight;//指定位图的高度(以象素为单位)。




int     bmWidthBytes;//一行几个字节,4位对齐




BYTE    bmPlanes;//指定目标设备的位面数




BYTE    bmBitsPixel;//指定每个象素的位数




LPVOID  bmBits;//指向图象数据的指针



} BITMAP;


注意 bmBits是自己先前设置的  具体看下面复制的:



CBitmap::CreateBitmapIndirect函数的功能是用一个BITMAP结构体重的高度、宽度和位模式(如果指定了一个的话)来初始化一个位图。调用该函数时,用户可以设置bmBits字段为NULL或者设为像素位数据的地址(用以初始化该位图)。



复制自:http://bbs.csdn.net/topics/10310605


所以如果我们生成位图的时候没有设置bmBits  ,之后通过下面的 方法得到的bm结构中的bmBits是NULL   是无效的指针


这时候



我们可以通过GetDIBits获得bmp图像的DIB格式的数据.  我们传入的第6个参数 即LPBITMAPINFO  结构体会接收返回的位图信息 比如位图数据大小     具体见下面

BITMAPINFOHEADER的解释







windows不允许直接对用户对象操作,其操作得通过句柄来进行。

例如:


HBITMAP

hBmp;



BITMAP

bm;



GetObject(hBmp,sizeof(bm),&bm);

通过HBITMAP取得BITMAP;

以下不是转载  而是个人理解  不对请指正:注意上面得到的bm是hBmp的信息  它表示的是hBmp的固有属性  假如它是与你的屏慕兼容的bmp   那么hBmp的信息记录的是屏幕位图的信息 不会改变。

GetDIBits 当你用位图去获取信息时,获取信息的位数 什么的 跟你传入的BITMAPINFO结构有关系 假如这个bmp已经被选入屏幕DC  你要获得屏幕的8位图像(256色) 而一般你的屏幕是32位  那么bm中存放的

bmBitsPixel是32   而你想到8位的话 就 需要在

BITMAPINFO结构中设置 然后给GetDIBits作参数!


BMP图像   以下是有部分信息是摘抄自其它网友的


由四部分组成:


A. 第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,它是一个结构体,定义如下:


typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{






WORD



bfType; /文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”






DWORD


bfSize; /指定文件大小,包括这14个字节






WORD



bfReserved1; /保留字,不用考虑






WORD



bfReserved2; /保留字,不用考虑






DWORD


bfOffBits; /从文件头到实际位图数据的偏移字节数


}BITMAPFILEHEADER;


这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位二进制整数,DWORD为无符号32位二进制整数)。


B. 第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,定义如下:


typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{


DWORD


biSize; /该结构的长度,为40


LONG





biWidth; / 图像的宽度,单位是像素


LONG





biHeight; / 图像的高度,单位是像素


WORD





biPlanes; / 位平面数,必须是1,不用考虑


WORD





biBitCount;/ 指定颜色位数,1为二值,4为16色,8为256色,16、24、32为真彩色 DWORD



biCompression; / 指定是否压缩,有效的值为



BI_RGB

,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS


DWORD



biSizeImage; / 实际的位图数据占用的字节数


LONG





biXPelsPerMeter; / 目标设备水平分辨率,单位是每米的像素数


LONG





biYPelsPerMeter; / 目标设备垂直分辨率,单位是每米的像素数


DWORD



biClrUsed;/实际使用的颜色数,若该值为0,则使用颜色数为2的bitBitCount次方种


DWORD



biClrImportant; /图像中重要的颜色数,若该值为0,则所有的颜色都是重要的


} BITMAPINFOHEADER;


这个结构的长度是固定的,为40个字节(LONG为32为二进制整数)。


偏移

域的名称

长度/字节

内容

000Eh(14)

biSize

4

文件信息头的长度

40(28h):Windows

00012h(18)

biWidth

4

位图的宽度,以像素为单位

00016h(22)

biHeight

4

位图的高度,以像素为点为

001Ah(26)

Biplanes

2

位图的为平面数(该值总是为1)

001Ch(28)

biBitCount

2

每个像素的位平面数,有下面几种情况:

1:单色位图

4:16色位图

8:256色位图

16:16bit高彩色位图

24:24bit真彩色位图

32:32bit增强型真彩色位图

001Eh(30)

biCompression

4

压缩说明:

0:不压缩(用



BI_RGB

表示)

1:RLE8,使用8位RLE压缩方式(用BI_RLE8表示)

2:RLE4,使用4位RLE压缩方式(用BI_RLE4表示)

3:Bitfields:位域存放方式(用BI_BITFIELDS表示)

0022h(34)

biSizeImage

4

位图数据的大小,以字节为单位。该数必须是4的倍数。当图像存储的是非压缩数据的时候,它的取值可以为0,实际上,此时位图数据的大小可以通过biBitCount,biWidth,biHeight等计算出来

0026h(38)

biXPelsPerMeter

4

用像素/米表示的水平分辨率

002Ah(42)

biYPelsPerMeter

4

用像素/米表示的垂直分辨率

002Eh(46)

biClrUsed

4

位图使用的颜色数,如果为0则表示使用了全部可能的颜色

0032h(50)

biClrImportant

4

指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要


C. 第三部分为调色板(Palette),当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。真彩色图像不需要调色板,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2的biBitCount次方个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:





typedef struct tagRGBQUAD


{








BYTE rgbBlue;


//该颜色的蓝色分量








BYTE rgbGreen;


//该颜色的绿色分量








BYTE rgbRed;




//该颜色的红色分量








BYTE rgbReserved;//保留值


} RGBQUAD;


D.第四部分是实际的图像数据,对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值,对于真彩色图像,图像数据就是实际的R、G、B值:


• 对于2色位图:用1位就可以表示该像素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个


字节就可以表示8个像素;


• 对于16色位图,用4位可以表示一个像素的颜色,所以一个字节可以表示2个像素;


• 对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个像素;


色深24位的位图







每一行的字节数必须是4的整数倍,如果不是,则需要补齐;(bitSizeImage中提到过)







BMP文件的数据存放是从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的是图像最下面的左边第一个像素,然后是左边第二个像素,接下来是倒数第二行左边第一个像素,左边第二个像素,依次类推


每个像素用3个字节表示,顺序依次为红,绿和蓝的值。每行用0填充到4字节的边界。

读取图像数据的方法:

HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage( NULL , "z:\\bg4.bmp" , IMAGE_BITMAP , 0 , 0 , LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE);
 if (hBmp != NULL)
 {
  BITMAP bmp = {0};
  int ret = GetObject( hBmp , sizeof(BITMAP) , &bmp );
  if (ret)
  {
   TRACE( "Width = %d Height = %d BitsPerPixel = %d\n" , bmp.bmWidth , bmp.bmHeight , bmp.bmBitsPixel );

   BYTE* pPixel = (BYTE*)bmp.bmBits;  //指向BMP像素的指针

   int x = 1439 , y = 899;  //指定要获取像素的坐标  规定图片左上角坐标为0,0

   BYTE *pOffset = pPixel + (bmp.bmHeight - 1) * bmp.bmWidthBytes;  //指向最后一行像素数据

   pOffset =  (pOffset -  y * bmp.bmWidthBytes) + x * bmp.bmBitsPixel / 8; //指向指定像素位置

   DWORD rgb = 0;

   memcpy( &rgb , pOffset , bmp.bmBitsPixel / 8 );

   TRACE( "(x = %d y = %d) = %u\n" , x , y , rgb );

  }
  
  DeleteObject( hBmp );
  hBmp = NULL;
  ZeroMemory( &bmp , sizeof(bmp) );
 }
//上面代码里的rgb就是你要的像素了

//如果你是在对话框之类的处理的话可以用类似下面的代码实现
CDC* pDc = GetDC();
 POINT pt;
 pt.x = 10;
 pt.y = 10;
 pDc->SetPixel( pt , RGB(255,0,0) );

部分摘抄来自http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f0f4da0100c3es.html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_49dd59fe01011wbj.html



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