VS创建 Win32 应用程序(实现窗口的创建)(二)
程序框架如下:
一、VS演示流程
打开VS—-文件—-新建—-项目—-Windows 桌面应用程序
二、生成代码:(大部分函数在上一篇已经解释)
// 第一个窗口.cpp : 定义应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#include "第一个窗口.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); // 注册窗口类
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); //窗口初始化(创建、显示、更新)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // 消息处理
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // 弹出对话框
主函数 WinMain
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); //其目的是避免编译器关于未引用参数的警告
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); //其目的是避免编译器关于未引用参数的警告
// TODO: 在此处放置代码。
// 初始化全局字符串
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_MY, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_MY));
MSG msg;
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
注册窗口类MyRegisterClass()
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目标: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MY));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_MY);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassExW(&wcex);
}
初始化窗口InitInstance()
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
// 目标: 保存实例句柄并创建主窗口
// 注释:
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
//注意:此处的窗口类名szWindowClass要与前面注册窗口类的一样
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
消息处理WndProc
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
// 目标: 处理主窗口的消息。
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
LPCWSTR text1 = TEXT("VS Win32 窗口创建");
TextOut(hdc, 0, 0, text1, lstrlen(text1));
MessageBox(NULL, TEXT("VS Win32 窗口创建"), TEXT("hoade"), MB_OK);
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20190731143942499.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQ1MDIxMTgw,size_16,color_FFFFFF,t_70)
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
框的消息处理About
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
三、代码运行效果:
四、补充:
4.1 UNREFERENCED_PARAMETER的使用
其目的是避免编译器关于未引用参数的警告,告诉编译器,已经使用了该变量,不必检测警告!在VC编译器下,如果您用最高级别进行编译,编译器就会很苛刻地指出您的非常细小的警告。当你生命了一个变量,而没有使用时,编译器就会报警告:“warning C4100: ‘‘XXXX’’ : unreferenced formal parameter.” 所以,为了让编译器不必检测你的警告,就使UNREFERENCED_PARAMETER语句。
4.2 LoadStringW()
函数原型
对项目文件的资源(这里是指字符串,通过ID号找到)加载到实例的缓存区(通过指针加载,且指定缓存区大小)
LoadStringW( _In_opt_ HINSTANCE hInstance, // 实例句柄
_In_ UINT uID, // 已有的资源ID(名字)
_Out_writes_to_(cchBufferMax, return + 1) LPWSTR lpBuffer,//存放资源的缓存区指针
_In_ int cchBufferMax); // 存放资源缓存区的大小
已有的资源就已经在项目文件中了,项目文件会对资源提供ID号(也就是资源名),我们加载的字符串就是这个资源。缓存区指针就是对加载的资源进行存储区域的指针。存放资源缓存区的大小就是对加载的资源进行存储区域的大小。
4.3 调入加速键表LoadAccelerators()
LoadAccelerators函数功能:调入加速键表。该函数调入指定的加速键表。
加速键也称为键盘快捷键
函数原型:
HACCEL LoadAccelerators(HINSTANCE hlnstance,
LPCTSTR lpTableName);
参数:
hlnstance:模块的一个实例的句柄,该模块的可执行文件中包含将要调入的加速键表。
IpTableName:指向一个以空结尾的字符串的指针,该字符串包含了即将调入的加速键表的名字。另一种可选的方案是,该参数可以在加速键表资源的低位字中指定资源标识符,而高位字中全零。MADEINTRESOURCE宏可被用于创建该值。
返回值:
返回值:若函数调用成功,则返回所加载的加速键表句柄 [1] 。若函数调用失败,则返回值为NULL。若要获得更多的错误信息,可以调用GetLastError函数。
4.4 MSG 消息结构
结构原型:
MSG msg;
{
HWND hwnd; //窗口句柄
UINT message; //消息id,传递过来的消息
WPARAM wParam; //消息辅助参数
LPARAM lParam; //消息辅助参数
DWORD time; //消息产时间
POINT pt; //消息产生时鼠标所在的位置
}
4.5 MAKEINTRESOURCEW的作用
MAKEINTRESOURCE是一个资源名转换的宏,这个宏是把一个数字类型转换成指针类型的宏,它不存在释放的问题。
就是lpName参数需要使用MAKEINTRESOURCE ,因为它需要LPCTSTR类型的参数输入.那么,情况就很清楚了.凡涉及”资源”的API或者MFC类,在参数类型为LPCTSTR时,就应该使用 MAKEINTRESOURCE.这是针对”资源名字”为”数字类型”时的情况.