1
、安装准备
(
此为
windows
环境下
)
首先电脑上要有
c++
的编译器。如
mingw
或
visual studio
。我的电脑上两个都有。配置过程大同小异,编译器要先装好。
(
这个
IDE
不自带编译器,推荐使用免费的
GCC
编译器——
mingw)
下载安装文件
Co
de::Blocks
官方网站:
www.codeblocks.org
2
、安装界面注意事项
#01#
、选择“
Full/
完整”安装,免得一些插件没有被安装上。
#02#
、安装目录最好不要带有空格或汉字
3
、升级
Co
de::Blocks
到最新的
svn
版
co
de::blocks
的网站看不去不怎么更新,其实程序的主要都在它的
BBS
(
http://forums.codeblocks.org/
)的
nightly builds
子论坛
http://forums.codeblocks.org/index.php/board,20.0.html
中更新。
下载升级文件,并覆盖原有文件
4
、汉化
(
我不喜欢汉化的,还是原版比较好
)
首先,请在
X:\CodeBlocks\share\CodeBlocks\
建立一个子文件夹:
locale
,注意
locale
全为小写字母。
我对简体汉字的语言包做了较大改进,不过仍然没改完,另外,一些插件在当前版本本来就无法汉化的,所以还有一部分内容是英语的。繁体部分我没有改动。
语言包:
http://www.d2school.com/codeblocks/download/d2school_codeblocks_chinese_locale.7z
下载后,请解压到前述的
locale
目录下,则
locale
目录下,应出现
zh_CN
和
zh_TW
两个子目录。
重新启动
Co
de::Blocks
,点击主菜单的“
Settings
”,选择“
Enviornment
”。出现的对话框中,左边选中“
View
”,右边打勾“
Internationalization (needs restart)
”,并在后面的复合框中选中“
Chinese (Simplified)
”。确认退出本对话框。重启软件爱你就可以了。
5
、配置编译器和调试器
## mingw
编译器
##
请大家首先到
X:\CodeBlocks\MinGW\bin
下,检查一下有没有以下文件:
mingw32-gcc.exe
这是
C
的编译器。
mingw32-g++.exe
这是
C
++的编译器,同是地
DLL
(动态库)的连接器。
ar.exe
这是静态库的连接器。
gdb.exe
这里调试器。
windres.exe windows
下资源文件编译器。
mingw32-make.exe
制作程序。
都没有问题,请点击
c::b
主菜单“设置”(汉化前的
“Settings”
),这次选中“编译器和调试器设置
…
”。,出现的对话框中,右边选中“全局编译器设置”,然后对照下图,检查左边配置是否正确无误:如下图所示:
## visual studio ##
配置过程差不多,主要在下面
备注:
中文
许您想用中文,通过
C::B
向世界问个好,那么别忘检查一下“编辑”菜单下面“文件编码”此时应为“系统默认”。确保完误后,再在代码文件里输入汉字。然后编译输出即可
———————————————————————————————————————————————
wxWidgets配置
1、下载。我比较迷恋官网:
http://www.wxwidgets.org/downloads/
进入编译安装阶段:
2、进入CMD,执行cd D:\wxWidgets-2.8.10\build\msw 命令进入目录。
执行构建命令,
MinGW/GCC
推荐的命令是:
mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=release SHARED=1 MONOLITHIC=1 UNICODE=1
MSVC推荐的构建命令是:
nmake -f makefile.vc BUILD=release SHARED=1 MONOLITHIC=1 UNICODE=1简介:这些其实都在编辑文件confg.gcc,以设置想要如何编译wxWidgets,其中主要设置了如下
选项:
SHARED = 1 编译成动态链接库
UNICODE = 1 使用UNICODE(我是中文用户,当然要它了)
BUILD = release 生成正式发行版
MONOLITHIC = 1 生成单一动态链接库(这个在以后好设置编程环境,我懒啊!)
USE_OPENGL = 1 支持OpnenGL
USE_ODBC = 1 支持odbc
VENDOR = ffe 生成的dll将具有形如*_gcc_ffe.dll形式的文件名
上面的构建命令需要很长时间30m左右。干点别的吧。
在Co
de::Blocks的起始页面中,选择“Create a new project”,也可以在File菜单中,选择“New” -> “Project…”。找到并选择“wxWidgets project”,并创建,接下来会出现一个向导帮助进行wxWidgets项目的配置:
- 第一个页面是简介,可以选择以后跳过。
- 选择你要使用的wxWidgets版本。如果你是按照本文的过程配置的,那么你应该选择“wxWidgets 2.8.x”。
- 设置你的项目的名字的位置。
- 输入作者的信息(非必要)
- 选择wxWidgets的位置。强烈建议在此使用全局变量:输入“$(#wx)”(不包含引号)。如果你还没定义这个全局变量,那么全局变量对话框会出现,在Base Path中,选择你的wxWidgets安装路径。其他路径可以不用填。
- 为你的项目选择debug/release配置。推荐至少选择debug配置。
-
)library settings 三个选择项都选;miscellaneous settings选择下面两个;
h)下一步会弹出警告框,选择是;
i)USE WXdebug and debug wxwidgets lib 如果勾上的,应把它取消掉,然后结束。
j)菜单:project==>Build options;选择debug; - 编译运行,一切ok、