在场景中如果要大量生成某一个物体,就可以用Instantiate函数生成指定的预制体啦。
- 首先把要生成的物体参数在Inspector面板上设置好,该加的组件、脚本都加上,将物体拖到Prefab文件夹中,即可变成预制体。
- 然后就是写脚本的预制体生成逻辑(这个脚本不是预制体身上带的,而是生成预制体的脚本),使用Instantiate函数;
Instantiate函数我就不说了,主要是对生成预制体的位置、缩放、父物体、旋转等参数设置。
- 重点要说一下,在场景中同时有三个该预制体生成,在预制体身上的脚本应该放三个预制体共有的方法,比如说动画播放、位置移动等。不能放只有一个能改变的参数,比如:
三个脚本都有这个碰撞函数,意义是发生碰撞isCollision就变为true,然后在其他脚本检测isCollision,如果发生碰撞了就debug。
public class Prefabs : MonoBehaviour {
private gameManager manager;
// Use this for initialization
void Start () {
manager = gameManager.instance;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
manager.isCollision = true;
}
}
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