每个线程都具有各自的优先级,线程的优先级可以表明在程序中该线程的重要性,如果有很多线程处于就绪状态,系统会根据优先级来决定首先使哪个线程进入运行状态。但这并不意味着低优先级的线程得不到运行,而只是它运行的几率比较小,比如垃圾回收线程的优先级就比较小。
Thread类中包含的成员变量代表了线程的某些优先级,如Thread.MIN_PRIORITY(常数1),Thread.MAX_PRIORITY(常数10),Thread.NORM_PRIORITY(常数5)。每个线程的优先级都在常数10与常数1之间,其中默认的优先级是常数5。
在多任务操作系统中,每个线程都会得到一小段CUP时间片运行,在时间结束时,将轮换另一个线程进入运行状态,这时系统会选择与当前线程优先级相同的线程予以运行。系统时钟选择就绪状态下优先级较高的线程进入运行状态。
线程的优先级可以使用setPriority方法调整,如果使用该方法设置的优先级不再1~10之间,将产生IllegalArgumentException异常。
多线程的执行本身就是多个线程的交换执行,并非同时执行,通过设置线程优先级的高低,只是说明该线程会优先执行或者暂不执行的概率更大一些而已,并不能保证优先级高的线程就一定会比优先级低的线程先执行。
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