很久很久以前我们就知道,android主线程和子线程通过Handler来通讯,比如在主线程里定义Handler,实现handleMessage 接口,子线程里调用sendMessage方法发送消息,然后主线程就知道了,调用handleMessage来处理这个消息。
一来一回这就完事了,看起来是很纯洁很简单的男女关系。但事实上真的这样吗?sendMessage把消息发送到哪里去了?也许你要说,每个成功的男人背后都有一个伟大的女人,一个Handler的背后一定有一个任劳任怨的循环looper!恭喜你,答对了,奖品没有。这个我们从Handler类的构造函数就能看出来,虽然有四个构造函数,但每个构造函数里面都有Looper的身影,而且后面还跟着一个mQueue!到这里我们似乎云开见日了,Handler 内部都有一个Looper一直在运转,Looper里不停的操作一个MessageQueue,Handler的sendMessage方法把消息插入到了这个mQueue,而Looper发现有了新的mQueue,就调用handleMessage接口来处理。
说到这,我们发现了,looper才是关键,Handler只是looper的消息插入接口罢了,是浮云啊。其实,Looper是android为线程配备的一个工具,用来做线程间通讯,一个线程里只能有一个Looper。而且在activity启动时,android还为进程创建了一个MainLooper,插一句,应用程序的第一个线程,是主线程,其实就是进程,也称为根线程。
在ActivityThread.java里有个main方法,贴下代码,
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
// CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We
// disable it here, but selectively enable it later (via
// StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
CloseGuard.setEnabled(false);
Process.setArgV0(“<pre-initialized>”);
Looper.prepareMainLooper();//创建mainlooper
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = new Handler();//创建mainhandler
}
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, “ActivityThread”));
}
Looper.loop();//开启mainlooper的循环
throw new RuntimeException(“Main thread loop unexpectedly exited”);
}
大家一看,就真相了,android系统在启动应用时,给主线程配备了一个mainLooper,并且启动mainLooper的循环。
至于应用里面后来创建的子线程,就没这待遇了,谁让你不是爹呢?所以在主线程里面使用Handler的时候,你不需要新建Looper,而在子线程里使用Handler的时候,
你就必须构造一个Looper。
Handler的构造函数分两种,一种是不含 Looper 参数的,一种是含有Looper参数的。不含参数的构造函数,使用Looper.myLooper()方法获取本线程的Looper。
mainHandler = new Handler() 等价于new Handler(Looper.myLooper()). 而Looper.getMainLooper() 用于获取主线程的Looper对象。
在非主线程中直接new Handler() 会报如下的错误:
E/AndroidRuntime( 6173): Uncaught handler: thread Thread-8 exiting due to uncaught exception
E/AndroidRuntime( 6173): java.lang.RuntimeException: Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
原因是非主线程被创建时,android系统不会为他创建Looper对象,所以需要手动先调用Looper.prepare()来创建一个Looper。看下这个方法,
public static void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
sThreadLocal是线程本地存储空间的意思,每个线程有自己的独立空间。前面说了,Looper是线程唯一的,这不是瞎说吹牛逼的,貌似就是因为这里。
我们看到,prepare方法会先从线程本地存储空间里取一下,看有没有创建过Looper。然后就是创建Looper,保存在线程本地存储空间。
而myLooper方法就是取出当前线程的Looper。
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
关于mainLooper的创建、存储和获取,Looper类单独给了一套接口:
public static void prepareMainLooper() {
prepare();
setMainLooper(myLooper());
myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;
}
private synchronized static void setMainLooper(Looper looper) {
mMainLooper = looper;
}
/** Returns the application’s main looper, which lives in the main thread of the application.
*/
public synchronized static Looper getMainLooper() {
return mMainLooper;
}
当当当当! 好戏总是压轴的,最后上台的是Looper的核心,loop循环处理方法!
public static void loop() {
Looper me = myLooper();//Looper到位
if (me == null) {
throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);
}
MessageQueue queue = me.mQueue;//queue到位
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();//身份确认
while (true) {
Message msg = queue.next(); // 从队列取出一个消息,没消息的时候会阻塞
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {//每个女人都有个对象,每个消息都有个target,没对象的女人要不得,没target的消息不能要
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}
long wallStart = 0;
long threadStart = 0;
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(“>>>>> Dispatching to ” + msg.target + ” ” +
msg.callback + “: ” + msg.what);
wallStart = SystemClock.currentTimeMicro();
threadStart = SystemClock.currentThreadTimeMicro();
}
msg.target.dispatchMessage(msg);//分发消息,这个方法是目标Handler的方法,这里面调用了handleMessage!
if (logging != null) {
long wallTime = SystemClock.currentTimeMicro() – wallStart;
long threadTime = SystemClock.currentThreadTimeMicro() – threadStart;
logging.println(“<<<<< Finished to ” + msg.target + ” ” + msg.callback);
if (logging instanceof Profiler) {
((Profiler) logging).profile(msg, wallStart, wallTime,
threadStart, threadTime);
}
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn’t corrupted.
//再次确认线程身份,确保处理消息期间线程没有崩溃
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, “Thread identity changed from 0x”
+ Long.toHexString(ident) + ” to 0x”
+ Long.toHexString(newIdent) + ” while dispatching to ”
+ msg.target.getClass().getName() + ” ”
+ msg.callback + ” what=” + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}
}
类Handler的dispatchMessage方法:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);//调用handleMessage接口
}
}