android那些事— Handler和Looper的纯洁关系

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很久很久以前我们就知道,android主线程和子线程通过Handler来通讯,比如在主线程里定义Handler,实现handleMessage 接口,子线程里调用sendMessage方法发送消息,然后主线程就知道了,调用handleMessage来处理这个消息。

一来一回这就完事了,看起来是很纯洁很简单的男女关系。但事实上真的这样吗?sendMessage把消息发送到哪里去了?也许你要说,每个成功的男人背后都有一个伟大的女人,一个Handler的背后一定有一个任劳任怨的循环looper!恭喜你,答对了,奖品没有。这个我们从Handler类的构造函数就能看出来,虽然有四个构造函数,但每个构造函数里面都有Looper的身影,而且后面还跟着一个mQueue!到这里我们似乎云开见日了,Handler 内部都有一个Looper一直在运转,Looper里不停的操作一个MessageQueue,Handler的sendMessage方法把消息插入到了这个mQueue,而Looper发现有了新的mQueue,就调用handleMessage接口来处理。

说到这,我们发现了,looper才是关键,Handler只是looper的消息插入接口罢了,是浮云啊。其实,Looper是android为线程配备的一个工具,用来做线程间通讯,一个线程里只能有一个Looper。而且在activity启动时,android还为进程创建了一个MainLooper,插一句,应用程序的第一个线程,是主线程,其实就是进程,也称为根线程。

在ActivityThread.java里有个main方法,贴下代码,

public static void main(String[] args) {


SamplingProfilerIntegration.start();

// CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We

// disable it here, but selectively enable it later (via

// StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.

CloseGuard.setEnabled(false);

Process.setArgV0(“<pre-initialized>”);

Looper.prepareMainLooper();//创建mainlooper

if (sMainThreadHandler == null) {


sMainThreadHandler = new Handler();//创建mainhandler

}

ActivityThread thread = new ActivityThread();

thread.attach(false);

if (false) {


Looper.myLooper().setMessageLogging(new

LogPrinter(Log.DEBUG, “ActivityThread”));

}

Looper.loop();//开启mainlooper的循环

throw new RuntimeException(“Main thread loop unexpectedly exited”);

}

大家一看,就真相了,android系统在启动应用时,给主线程配备了一个mainLooper,并且启动mainLooper的循环。

至于应用里面后来创建的子线程,就没这待遇了,谁让你不是爹呢?所以在主线程里面使用Handler的时候,你不需要新建Looper,而在子线程里使用Handler的时候,

你就必须构造一个Looper。

Handler的构造函数分两种,一种是不含  Looper 参数的,一种是含有Looper参数的。不含参数的构造函数,使用Looper.myLooper()方法获取本线程的Looper。

mainHandler = new Handler() 等价于new Handler(Looper.myLooper()). 而Looper.getMainLooper() 用于获取主线程的Looper对象。

在非主线程中直接new Handler() 会报如下的错误:

E/AndroidRuntime( 6173): Uncaught handler: thread Thread-8 exiting due to uncaught exception

E/AndroidRuntime( 6173): java.lang.RuntimeException: Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

原因是非主线程被创建时,android系统不会为他创建Looper对象,所以需要手动先调用Looper.prepare()来创建一个Looper。看下这个方法,

public static void prepare() {


if (sThreadLocal.get() != null) {


throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);

}

sThreadLocal.set(new Looper());

}

sThreadLocal是线程本地存储空间的意思,每个线程有自己的独立空间。前面说了,Looper是线程唯一的,这不是瞎说吹牛逼的,貌似就是因为这里。

我们看到,prepare方法会先从线程本地存储空间里取一下,看有没有创建过Looper。然后就是创建Looper,保存在线程本地存储空间。

而myLooper方法就是取出当前线程的Looper。

public static Looper myLooper() {


return sThreadLocal.get();

}

关于mainLooper的创建、存储和获取,Looper类单独给了一套接口:

public static void prepareMainLooper() {


prepare();

setMainLooper(myLooper());

myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;

}

private synchronized static void setMainLooper(Looper looper) {


mMainLooper = looper;

}

/** Returns the application’s main looper, which lives in the main thread of the application.

*/

public synchronized static Looper getMainLooper() {


return mMainLooper;

}

当当当当! 好戏总是压轴的,最后上台的是Looper的核心,loop循环处理方法!

public static void loop() {


Looper me = myLooper();//Looper到位

if (me == null) {


throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);

}

MessageQueue queue = me.mQueue;//queue到位

// Make sure the identity of this thread is that of the local process,

// and keep track of what that identity token actually is.

Binder.clearCallingIdentity();

final long ident = Binder.clearCallingIdentity();//身份确认

while (true) {


Message msg = queue.next(); // 从队列取出一个消息,没消息的时候会阻塞

if (msg != null) {


if (msg.target == null) {//每个女人都有个对象,每个消息都有个target,没对象的女人要不得,没target的消息不能要

// No target is a magic identifier for the quit message.

return;

}

long wallStart = 0;

long threadStart = 0;

// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger

Printer logging = me.mLogging;

if (logging != null) {


logging.println(“>>>>> Dispatching to ” + msg.target + ” ” +

msg.callback + “: ” + msg.what);

wallStart = SystemClock.currentTimeMicro();

threadStart = SystemClock.currentThreadTimeMicro();

}

msg.target.dispatchMessage(msg);//分发消息,这个方法是目标Handler的方法,这里面调用了handleMessage!

if (logging != null) {


long wallTime = SystemClock.currentTimeMicro() – wallStart;

long threadTime = SystemClock.currentThreadTimeMicro() – threadStart;

logging.println(“<<<<< Finished to ” + msg.target + ” ” + msg.callback);

if (logging instanceof Profiler) {


((Profiler) logging).profile(msg, wallStart, wallTime,

threadStart, threadTime);

}

}

// Make sure that during the course of dispatching the

// identity of the thread wasn’t corrupted.

//再次确认线程身份,确保处理消息期间线程没有崩溃

final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

if (ident != newIdent) {


Log.wtf(TAG, “Thread identity changed from 0x”

+ Long.toHexString(ident) + ” to 0x”

+ Long.toHexString(newIdent) + ” while dispatching to ”

+ msg.target.getClass().getName() + ” ”

+ msg.callback + ” what=” + msg.what);

}

msg.recycle();

}

}

}

类Handler的dispatchMessage方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {


if (msg.callback != null) {


handleCallback(msg);

} else {


if (mCallback != null) {


if (mCallback.handleMessage(msg)) {


return;

}

}

handleMessage(msg);//调用handleMessage接口

}

}



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