重读Java并发编程艺术(3) – Java并发编程基础

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1. 线程

1.1 进程和线程

  • 进程:操作系统资源分配的最小单位。
  • 线程:操作系统调度的最小单位。

一个进程里可以创建多个线程。

1.2 为什么要使用多线程

  • 更多的处理器核心
  • 更快的响应时间
  • 更好的编程模型

1.3 线程优先级

范围1-10,默认值5,优先级高的线程分配更多的时间片。

  • 针对频繁阻塞(休眠或 I/O 操作)的线程需要设置较高优先级
  • 针对偏重计算(需要较多 CPU 时间或者偏运算)的线程则设置较低的优先级,确保 CPU 不会被独占。

1.4 线程的状态

  • NEW: 初始状态,线程被构建,但是还没有调用 start() 方法。
  • RUNNABLE: 运行状态,Java 线程将操作系统中的就绪和运行两种状态笼统地称作“运行中”。
  • BLOCKED: 阻塞状态,表示线程阻塞于锁。
  • WAITING: 等待状态,表示线程进入等待状态,进入该状态表示当前线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
  • TIME_WAITING: 超时等待状态,该状态不同于 WAITING,它是可以在指定的时间自行返回的。
  • TERMINATED: 终止状态,表示当前线程已经执行完毕。
    在这里插入图片描述

1.5 Daemon 线程

支持型线程,在启动线程之前调用 Thread.setDaemon(true) 设置。随着虚拟机退出而终止,使用时注意不能依靠结尾的 finally 块来确保执行关闭或清理资源的逻辑,因为虚拟机会退出,不一定会执行。

1.6 线程中断

  • 调用某线程的 interrupt() 方法对其进行中断操作。
  • 线程调用 isInterrupted() 来判断是否被中断(注意如果线程已终止,即使被中断过也会返回 false)。
  • 调用静态方法 Thread.interrupted() 对当前线程的中断标识位进行复位。
  • 线程抛出 InterruptedException 之前 Java虚拟机 会先清除该线程的中断标识位,此时再调用 isInterrupted() 将返回 false。

2. 线程间通信

2.1 volatile 和 synchronized 关键字

  • volatile:修饰成员变量。告知程序任何对该变量的访问均需从共享内存总获取,而对它的改变必须同步刷新回共享内存,保证所有线程对变量访问的可见性
  • synchronized:修饰方法或以同步块形式使用。确保多个线程在同一时刻,只能有一个线程处于方法或者同步块总,保证线程对变量访问的可见性排他性。(基于对象监视器实现)

2.2 等待 / 通知机制

2.2.1 相关方法(java.lang.Object 的方法)

方法名称 描述
notify() 通知一个在对象上等待的线程,使其从 wait() 方法返回,而返回的前提是该线程获取到了对象的锁
notifyAll() 通知所有等待在该对象上的线程
wait() 调用该方法的线程进入 WAITING 状态,只有等待另外线程的通知或被中断才会返回,会释放对象的锁
wait(long) 超时等待一段时间,参数时间是毫秒,如果没有通知就超时返回
wait(long, int) 对于超时时间更细粒度的控制,可以达到纳秒

2.2.2 使用细节

  • 使用 wait()、notify() 和 notifyAll() 时需要先对调用对象加锁;
  • 调用 wait() 方法后,线程状态由 RUNNING 变为 WAITING,并将当前线程放置到对象的等待队列;
  • notify() 或 notifyAll() 方法调用后,等待线程依旧不会从 wait() 返回,需要调用 notify() 或 notifyAll() 的线程释放锁之后,等待线程才有机会从 wait() 返回;
  • notify() 方法将等待队列总的一个等待线程从等待队列中移到同步队列中,而 notifyAll() 方法则是将等待队列中所有的线程全部移到同步队列,被移动的线程状态由 WAITING 变为 BLOCK;
  • 从 wait() 方法返回的前提是获得了调用对象的锁。

依托于同步机制,确保等待线程从 wait() 返回时能够感知到通知线程对变量做出的修改。
在这里插入图片描述

2.2.3 等待 / 通知的经典范式

等待方(消费者)遵循如下原则:

  1. 获取对象的锁。
  2. 如果条件不满足,那么调用对象的 wait() 方法,被通知后仍要检查条件。
  3. 条件满足则执行对应的逻辑。

伪代码:

synchronized(对象){
	while(条件不满足){
		对象.wait();
	}
	对应的处理逻辑
}

通知方(生产者)遵循如下原则:
4. 获得对象的锁。
5. 改变条件。
6. 通知所有等待在对象上的线程。

伪代码:

synchronized(对象){
	改变条件
	对象.notifyAll();
}

2.3 管道输入 / 输出流

用于线程之间数据传输,传输媒介位内存。

2.3.1 包括四种实现

  • PipedOutputStream (面向字节)
  • PipedInputStream(面向字节)
  • PipedReader(面向字符)
  • PipedWriter(面向字符)

2.3.2 使用示例

Piped 类型的流需要通过connect()方法进行绑定:

public class Piped{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		PipedWriter out = new PipedWriter();
		PipedReader in = new PipedReader();
		//将输出流和输入流进行连接,否则使用时会抛出 IOException
		out.connect(in);
		Thread printThread = new Thread(new Print(in), "PrintThread");
		printThread.start();
		int receive = 0;
		try{
			//读取控制台输入,并通过 PipedWriter 写给对应的 PipedReader
			while((receive = System.in.read()) != -1){
				out.write(receive);
			}
		}finally{
			out.close();
		}
	}
	static class Print implements Runnable {
		private PipedReader in;
		public print(PipedReader in){
			this.in = in;
		}
		public void run(){
			int receive = 0;
			try{
				//读取 PipedWriter 写过来的数据并打印到控制台
				while((receive = in.read()) != -1){
					System.out.print((char) receive);
				}
			}catch(IOException ex){
			}
		}
	}
}

2.4 Thread.join() 的使用

2.4.1 含义

如果当前线程执行了 threadA.join() 语句,当前线程等待 threadA 线程终止之后才从 threadA.join() 处返回。
另外还有两个超时方法:

  • join(long millis)
  • join(long millis, int nanos)

2.4.2 实现

基于等待 / 通知机制,join() 方法中使用 wait() 实现;
线程终止时会调用自身的 notifyAll() 方法,通知所有等待在该线程对象上的线程。

2.5 ThreadLocal 的使用

2.5.1 介绍

线程变量,以 ThreadLocal 对象为键、任意对象为值的存储结构,附带在线程对象上。
通过 set(T) 方法来设置值,通过 get() 方法获取当前线程原先设置的值。

2.5.1 应用示例:耗时统计工具类

在方法入口前调用 begin() 方法,在方法调用后执行 end() 方法,好处是两个方法的调用不需要在一个方法或者类中。

public class Profiler{	
	//第一次 get() 方法调用时会先调用 initialValue 方法进行初始化(如果 set 方法没有调用),
	//每个线程会调用一次
	private static final ThreadLocal<Long> TIME_THREADLOCAL = new ThreadLocal<Long>(){
		protected Long initialValue(){
			return System.currentTimeMillis();
		}
	};
	public static final void begin(){
		TIME_THREADLOCAL.set(System.currentTimeMillis());
	}
	public static final long end(){
		return System.currentTimeMillis() - TIME_THREADLOCAL.get();
	}
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		Profiler.begin();
		TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
		System.out.println("Cost: " + Profiler.end() + " millis");
	}
}

3. 线程应用实例

3.1 等待超时模式

在 等待/通知的经典方式(加锁、条件循环、处理逻辑3步骤)上修改:
消费者伪代码:

//对当前对象加锁
public synchronized Object get(long) throws InterruptedException{
	//计算出等待后的具体超时时间点
	long future = System.currentTimeMillis() + mills;
	//计算剩余的等待时长
	long remaining = millis;
	//当超时大于0并且 result 返回值不满足要求则等待
	while((result == null) && remaining > 0){
		wait(remaining);
		//计算剩余的等待时长,继续参与判断
		remaining = future - System.currentTimeMillis();
	}
	//处理逻辑
	return result;
}

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