C++17新特性个人总结

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C++17

1 关键字

1.1 constexpr

1.2 static_assert

1.3 auto

1.4 typename

1.5 inline

2 语法

2.1 折叠表达式

2.2 结构化绑定

2.3 允许非类型模板参数进行常量计算

2.4 条件分支语句初始化

2.5 聚合初始化

2.6 嵌套命名空间

2.7 lambda表达式捕获*this的值

2.8 枚举[类]对象的构造

2.9 十六进制单精度浮点数字面值

2.10 基于对齐内存的动态内存分配

2.11 细化表达式的计算顺序

2.12 模板类的模板参数自动推导

2.13 简化重复命名空间的属性列表

2.14 不支持、非标准的属性

2.15 改写与继承构造函数

2.16 内联变量

2.17 用auto作为非类型模板参数

3 宏

3.1 __has_include

4 属性

4.1 fallthrough

4.2 nodiscard

4.3 maybe_unuse

结语


C++17

编译器版本:GCC 7.1、Clang 5.0

__cplusplus:201703L

编译选项:-std=c++17

1 关键字

1.1 constexpr

扩展constexpr使用范围,可用于if语句中,也可用于lambda表达式中。

例子1:

#include<iostream>

template<bool ok>
constexpr void foo()
{
    //在编译期进行判断,if和else语句不生成代码
    if constexpr (ok == true)
    {
        //当ok为true时,下面的else块不生成汇编代码
        std::cout << "ok" << std::endl;
    }
    else
    {
        //当ok为false时,上面的if块不生成汇编代码
        std::cout << "not ok" << std::endl;
    }
}

int main()
{
    foo<true>();//输出ok,并且汇编代码中只有std::cout << "ok" << std::endl;这一句
    foo<false>();//输出not ok,并且汇编代码中只有std::cout << "not ok" << std::endl;这一句
    return 0;
}

 

例子2:

int main()
{
    constexpr auto add1 = [](int n, int m){
        auto func1 = [=] { return n; }; //func1  lambda表达式
        auto func2 = [=] { return m; }; //func2  lambda表达式
        return [=] { return func1() + func2(); };
    };
    constexpr auto add2 = [](int n, int m){
        return n + m;
    };
    auto add3 = [](int n, int m){
        return n + m;
    };
    int sum1 = add1(30, 40)( ); //传入常量值,add1在编译期计算,立即返回70
    int sum2 = add2(sum1, 4); //由于传入非constexpr变量,add2的constexpr失效,变成运行期lambda
    constexpr int sum3 = add3(1, 2); //sum3为constexpr变量,传入常量值,add3变成编译期lambda,立即返回3
    int sum4 = add2(10, 2);//传入常量值,add2在编译期计算,立即返回12
    return 0;
}

 

1.2 static_assert

扩展static_assert用法,静态断言的显示文本可选。

如:

static_assert(true, "");
static_assert(true);//c++17支持

 

1.3 auto

扩展auto的推断范围

如:

auto x1 = { 1, 2 }; //推断出std::initializer_list<int>类型
auto x2 = { 1, 2.0 }; //错误:类型不统一,无法推断
auto x3{ 1, 2 }; //错误:auto的聚合初始化只能一个元素
auto x4 = { 3 }; //推断出std::initializer_list<int>类型
auto x5{ 3 }; //推断出int类型

 

1.4 typename

扩展用法,允许出现在模板的模板的参数中。

首先回顾一下typename的用法,①用于模板中,表示模板参数为类型;②用于声明某名字是变量名

如例1:

struct A
{
    typedef int Example;
};
//第一种用法:声明模板参数为类型
template<typename T>
struct B { };

struct C
{
    typedef typename A::Example E;//第二种用法:声明某名字为一种类型
};

int main()
{
    typename A::Example e;//第二种用法:声明某名字为一种类型
    return 0;
}

新特性下的typename用法,

如例2:

#include<iostream>
#include<typeinfo>

template<typename T>
struct A
{
    int num;
    A()
    {
        std::cout << "A Construct" << std::endl;
        std::cout << "template typename is: " << typeid (T).name() << std::endl;
    }
};
//此处的T可省略,X代表模板类型,T和X前的typename可替换成class
template<template<typename T> typename X>
struct B
{
    X<double> e;
    B() { std::cout << "B Construct" << std::endl; }
};

int main()
{
    A<B<A>> a;
    std::cout << "***************************" << std::endl;
    B<A> b;
    return 0;
}

运行结果:

 

1.5 inline

扩展用法,可用于定义内联变量,功能与内联函数相似。inline可避免函数或变量多重定义的问题,如果已定义相同的函数或变量(且该函数或变量声明为inline),编译器会自动链接到该函数或变量。

如(不发生错误):

//  test.h
inline void print()
{
    std::cout << "hello world" << std::endl;
}
 
inline int num = 0;
//  func.h
include "test.h"
inline void add(int arg)
{
    num += arg;
    print();
}
//  main.cpp
include "func.h"
int main()
{
    num = 0;
    print();
    add(10);
    return 0;
}

 

2 语法

2.1 折叠表达式

用于变长参数模板的解包,只支持各种运算符(和操作符),分左、右折叠

如:

#include<string>

template<typename ... T>
auto sum(T ... arg)
{
    return (arg + ...);//右折叠
}

template<typename ... T>
double sum_strong(T ... arg)
{
    return (arg + ... + 0);//右折叠
}

template<typename ... T>
double sub1(T ... arg)
{
    return (arg - ...);//右折叠
}

template<typename ... T>
double sub2(T ... arg)
{
    return (... - arg);//左折叠
}

int main()
{
    int s1 = sum(1, 2, 2, 4, 5);//解包:((((1+)2+)3+)4+)5 = 15
    double s2 = sum(1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5, 6.6);
    double s3 = sum(1, 2.2, 3, 4.4, 5);

    double s4 = sub1(5, 2, 1, 1);//解包:((((5-)2-)1-)1) = 1
    double s5 = sub2(5, 2, 1, 1);//解包:(5-(2-(1-(1)))) = 3

    double s6 = sum_strong();//s6 = 0

    std::string str1("he");
    std::string str2("ll");
    std::string str3("o ");
    std::string str4("world");
    std::string str5 = sum(str1, str2, str3, str4);//str5 = "hello world"
    return 0;
}

 

2.2 结构化绑定

用一对包含一个或多个变量的中括号,表示结构化绑定,但是使用结构化绑定时,须用auto关键字,即绑定时声明变量

例子1:

/*
 * 例子:多值返回
 */
struct S
{
    double num1;
    long num2;
};

S foo(int arg1, double arg2)
{
    double result1 = arg1 * arg2;
    long result2 = arg2 / arg1;
    return {result1, result2};//返回结构体S对象
};

int main()
{
    auto [num1, num2] = foo(10, 20.2);//自动推导num1为double,num2为long
    return 0;
}

例子2:

#include<list>
#include<map>

/*
 * 例子:循环遍历
 */
template<typename T, typename U>
struct MyStruct
{
    T key;
    U value;
};

int main()
{
    std::list<MyStruct<int, double>> Container1;
    std::map<int, MyStruct<long long, char>> Container2;
    for(auto [key, value] : Container1)
    {
        //key为int类型,value为double类型
    }
    for(auto [key, value] : Container2)
    {
        //key为int类型,value为MyStruct<long long, char>类型
        //value1为long long类型,value2为char类型
        auto [value1, value2] = value;
    }
    return 0;
}

2.3 允许非类型模板参数进行常量计算

非类型模板参数可传入类的静态成员

如:

class MyClass
{
public:
    static int a;
};

template<int *arg>
void foo() {}

int main()
{
    foo<&MyClass::a>();
    return 0;
}

2.4 条件分支语句初始化

在if和switch中可进行初始化

如:

template<long value>
void foo(int &ok)
{
    if constexpr (ok = 10; value > 0)
    {

    }
}

int main()
{
    int num = 0;
    if(int i = 0; i == 0)
    {

    }
    foo<10>(num);
    switch(int k = 10; k)
    {
        case 0:break;
        case 1:break;
        default:break;
    }
    return 0;
}

 

2.5 聚合初始化

在初始化对象时,可用花括号进行对其成员进行赋值

如:

struct MyStruct1
{
    int a;
    int b;
};

struct MyStruct2
{
    int a;
    MyStruct1 ms;
};

int main()
{
    MyStruct1 a{10};
    MyStruct2 b{10, 20};
    MyStruct2 c{1, {}};
    MyStruct2 d{{}, {}};
    MyStruct2 e{{}, {1, 2}};
    return 0;
}

 

2.6 嵌套命名空间

简化多层命名空间的写法

如:

//传统写法
namespace A
{
    namespace B
    {
        namespace C
        {

        };
    };
};
//新写法
namespace A::B::C
{

};

2.7 lambda表达式捕获*this的值

lambda表达式可捕获*this的值,但this及其成员为只读

如:

struct MyStruct {
    double ohseven = 100.7;
    auto f() {
        return [this] {
            return [*this] {
                this->ohseven = 200.2;//错误,只读变量不可赋值
                return ohseven;//正确
            };
        }();
    }
    auto g() {
        return []{
            return [*this]{};//错误,外层lambda表达式没有捕获this
        }();
    }
};

2.8 枚举[类]对象的构造

可以给枚举[类]对象赋值

如:

enum MyEnum { value };
MyEnum me {10};//错误:不能用int右值初始化MyEnum类型对象

enum byte : unsigned char { };
byte b { 42 }; //正确
byte c = { 42 }; //错误:不能用int右值初始化byte类型对象
byte d = byte{ 42 }; //正确,其值与b相等
byte e { -1 }; //错误:常量表达式-1不能缩小范围为byte类型

struct A { byte b; };
A a1 = { { 42 } }; //错误:不能用int右值初始化byte类型对象
A a2 = { byte{ 42 } }; //正确

void f(byte);
f({ 42 }); //错误:无类型说明符

enum class Handle : unsigned int { value = 0 };
Handle h { 42 }; //正确

2.9 十六进制单精度浮点数字面值

以0x前缀开头的十六进制数,以f后缀的单精度浮点数,合并,就有了十六进制的单精度浮点数

如:

int main()
{
    float value = 0x1111f;
    return 0;
}

 

2.10 基于对齐内存的动态内存分配

谈到动态内存分配,少不了new和delete运算符,新标准中的new和delete运算符新增了按照对齐内存值来分配、释放内存空间的功能(即一个新的带对齐内存值的new、delete运算符重载)

函数原型:

void* operator new(std::size_t size, std::align_val_t alignment);
void* operator new[](std::size_t size, std::align_val_t alignment);
    
void operator delete(void*, std::size_t size, std::align_val_t alignment);
void operator delete[](void*, std::size_t size, std::align_val_t alignment);

参数说明:

size —— 分配的字节数。必须为alignment的整数倍。

alignment —— 指定的对齐内存值。必须是实现支持的合法对齐。

 

new的返回值:

成功,返回指向新分配内存起始地址的指针。

 

用法例子:

#include<new>

struct alignas(8) A {};

int main()
{
    A *a = static_cast<A *>(::operator new(sizeof(A), static_cast<std::align_val_t>(alignof (A))));
    ::operator delete(a, sizeof(A), static_cast<std::align_val_t>(alignof (A)));
    return 0;
}

2.11 细化表达式的计算顺序

为了支持泛型编程和重载运算符的广泛使用,新特性将计算顺序进行的细化

如以下争议代码段:

#include<map>

int main()
{
    std::map<int, int> tmp;
    //对于std::map的[]运算符重载函数,在使用[]新增key时,std::map就已经插入了一个新的键值对
    tmp[0] = tmp.size();//此处不知道插入的是{0, 0}还是{0, 1}
    return 0;
}

为了解决该情况,新计算顺序规则为:

①后缀表达式从左到右求值。这包括函数调用和成员选择表达式。

②赋值表达式从右向左求值。这包括复合赋值。

③从左到右计算移位操作符的操作数。

 

2.12 模板类的模板参数自动推导

定义模板类的对象时,可以不指定模板参数,但必须要在构造函数中能推导出模板参数

如:

template<class T> struct A {
    explicit A(const T&, ...) noexcept {} // #1
    A(T&&, ...){} // #2
};

int i;

A a1 = { i, i }; //错误,不能根据#1推导为右值引用,也不能通过#1实现复制初始化
A a2{i, i}; //正确,调用#1初始化成功,a2推导为A<int>类型
A a3{0, i}; //正确,调用#2初始化成功,a2推导为A<int>类型
A a4 = {0, i}; //正确,调用#2初始化成功,a2推导为A<int>类型

template<class T> A(const T&, const T&) -> A<T&>; // #3
template<class T> explicit A(T&&, T&&) -> A<T>; // #4

A a5 = {0, 1}; //错误,#1和#2构造函数结果相同(即冲突)。根据#3推导为A<int&>类型
A a6{0, 1}; //正确,通过#2推断为A<int>类型
A a7 = {0, i}; //错误,不能将非静态左值引用绑定到右值。根据#3推导为A<int&>类型
A a8{0, i}; //错误,不能将非静态左值引用绑定到右值。根据#3推导为A<int&>类型

template<class T> 
struct B {

    template<class U> 
    using TA = T;//定义别名

    template<class U> 
    B(U, TA<U>);//构造函数
};

B b{(int*)0, (char*)0}; //正确,推导为B<char *>类型

2.13 简化重复命名空间的属性列表

如:

[[ using CC: opt(1), debug ]] void f() {}
//作用相同于 [[ CC::opt(1), CC::debug ]] void f() {}

2.14 不支持、非标准的属性

在添加属性列表时,编译器会忽略不支持的非标准的属性,不会发出警告和错误。

 

2.15 改写与继承构造函数

在类的继承体系中,构造函数的自动调用是一个令人头疼的问题。新特性引入继承与改写构造函数的用法。

例子1:

#include<iostream>

struct B1
{
    B1(int) { std::cout << "B1" << std::endl; }
};

struct D1 : B1 {
    using B1::B1;//表示继承B1的构造函数
};

D1 d1(0);    //正确,委托基类构造函数进行初始化,调用B1::B1(int)

例子2:

#include<iostream>

struct B1
{
    B1(int) { std::cout << "B1" << std::endl; }
};

struct B2
{
    B2(int) { std::cout << "B2" << std::endl; }
};

struct D1 : B1, B2 {
    using B1::B1;//表示继承B1的构造函数
    using B2::B2;//表示继承B2的构造函数
};
D1 d1(0);    //错误:函数冲突,

struct D2 : B1, B2
{
    using B1::B1;
    using B2::B2;
    //正确,D2::D2(int)隐藏了B1::B1(int)和B2::B2(int)。另外由于B1和B2没有默认的构造函数,因此必须显式调用B1和B2的构造函数
    D2(int) : B1(1), B2(0)
    { std::cout << "D2" << std::endl; }
};

struct D3 : B1 
{
    using B1::B1;
};
D3 d3(0);//正确,继承B1的构造函数,即利用B1的构造函数来初始化,输出B1

// 程序入口
int main()
{
    D2 d(100);//编译通过,输出B1   B2   D2
    return 0;
}

例子3:

#include<iostream>

struct B1
{
    B1() { std::cout << "B1 default" << std::endl; }
    B1(int) { std::cout << "B1" << std::endl; }
};

struct B2
{
    B2() { std::cout << "B2 default" << std::endl; }
    B2(int) { std::cout << "B2" << std::endl; }
};

struct D1 : B1, B2
{
    using B1::B1;
    using B2::B2;
    //正确,D2::D2(int)隐藏了B1::B1(int)和B2::B2(int),但必须要显示调用B1和B2的构造函数
    D1(int) : B1(1), B2(0)
    { std::cout << "D2" << std::endl; }
    //有默认构造函数,在不显示调用基类的构造函数时自动调用基类的默认构造函数
    D1()  { std::cout << "D2 default" << std::endl; }
};
// 程序入口
int main()
{
    D1 d(100);//编译通过,输出B1   B2   D2
    D1 dd;
    //输出
    //B1 default
    //B2 default
    //D2 default
    return 0;
}

2.16 内联变量

见1.5

 

2.17 用auto作为非类型模板参数

当模板参数为非类型时,可用auto自动推导类型

如:

#include<iostream>

template<auto T>
void foo()
{
    std::cout << T << std::endl;
}

int main()
{
    foo<100>();//输出100
    foo<int>();//no matching function for call to "foo<int>()"
    return 0;
}

 

3 宏

3.1 __has_include

判断有没有包含某文件

如:

int main()
{
#if __has_include(<cstdio>)
    printf("hehe");
#endif
#if __has_include("iostream")
    std::cout << "hehe" << std::endl;
#endif
return 0;
}

4 属性

4.1 fallthrough

用于switch语句块内,表示会执行下一个case或default

如:

int main()
{
    int ok1, ok2;
    switch (0)
    {
        case 0:
        ok1 = 0;
        [[fallthrough]];
        case 1:
        ok2 = 1;
        [[fallthrough]];
    }
    return 0;
}

4.2 nodiscard

可用于类声明、函数声明、枚举声明中,表示函数的返回值没有被接收,在编译时会出现警告。

如:

[[nodiscard]] class A {}; //该属性在这其实没用
[[nodiscard]] enum class B {}; //该属性在这其实没用
class C {};

[[nodiscard]] int foo()
{ return 10; }

[[nodiscard]] A func1() { return A(); }
[[nodiscard]] B func2() { return B(); }
[[nodiscard]] C func3() { return C(); }

int main()
{
    foo();//warning: ignoring return value
    func1();//warning: ignoring return value
    func2();//warning: ignoring return value
    func3();//warning: ignoring return value
    return 0;
}

4.3 maybe_unused

可用于类、typedef、变量、非静态数据成员、函数、枚举或枚举值中。用于抑制编译器对没用实体的警告。即加上该属性后,对某一实体不会发出“没有用”的警告。

用法例子:

[[maybe_unused]] class A {};
[[maybe_unused]] enum B {};
[[maybe_unused]] int C;
[[maybe_unused]] void fun();

结语

本次检验C++17新特性使用了GCC编译器,对于Clang的支持性方面没有做出差异测试。若有问题,欢迎指出


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