MATLAB中scatter函数的用法(绘制散点图)

  • Post author:
  • Post category:其他

转载自https://ww2.mathworks.cn/help/matlab/ref/scatter.html#btrli6p-1

scatter

散点图

语法

scatter(x,y)
scatter(x,y,sz)
scatter(x,y,sz,c)
scatter(___,'filled')
scatter(___,mkr)
scatter(___,Name,Value)
scatter(ax,___)
s = scatter(___)

说明

scatter(x,y) 在向量 x 和 y 指定的位置创建一个包含圆形的散点图。该类型的图形也称为气泡图。

scatter(x,y,sz) 指定圆大小。要绘制大小相等的圆圈,请将 sz 指定为标量。要绘制大小不等的圆,请将 sz 指定为长度等于 x 和 y 的长度的向量。

scatter(x,y,sz,c) 指定圆颜色。要以相同的颜色绘制所有圆圈,请将 c 指定为颜色名称或 RGB 三元数。要使用不同的颜色,请将 c 指定为向量或由 RGB 三元数组成的三列矩阵。

scatter(___,'filled') 填充圆形。可以将 'filled' 选项与前面语法中的任何输入参数组合一起使用。

scatter(___,mkr) 指定标记类型。

scatter(___,Name,Value) 使用一个或多个名称-值对组参数修改散点图。例如,'LineWidth',2 将标记轮廓宽度设置为 2 磅。

scatter(ax,___) 将在 ax 指定的坐标区中,而不是在当前坐标区中绘制图形。选项 ax 可以位于前面的语法中的任何输入参数组合之前。

s = scatter(___) 返回 Scatter 对象。在创建散点图后,以后可使用 s 对其进行修改。

输入参数

x – x 值
向量

x 值,指定为向量。x 和 y 必须是长度相等的向量。

数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration

y – y 值
向量

y 值,指定为向量。x 和 y 必须是长度相等的向量。

数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration

sz – 标记面积
36 (默认) | 数值标量 | 行或列向量 | []

以平方磅为单位的标记面积,指定为下列形式之一:

  • 数值标量 – 以相同的大小绘制所有标记。

  • 行或列向量 – 使每个标记具有不同的大小。xy 和 sz 中的相应元素确定每个标记的位置和面积。sz 的长度必须等于 x 和 y 的长度。

  • [] – 使用 36 平方磅的默认面积。

标记面积的单位为平方磅。

示例: 50

示例: [36 25 25 17 46]

c – 标记颜色
[0 0 1] (默认) | RGB 三元数 | 由 RGB 三元数组成的三列矩阵 | 向量 | 'r' | 'g' | 'b' | …

标记颜色,指定为下列形式之一:

  • RGB 三元数或颜色名称 – 使用相同的颜色绘制所有标记。

  • 由 RGB 三元数组成的三列矩阵 – 对每个标记使用不同的颜色。矩阵的每行为对应标记指定一种 RGB 三元数颜色。行数必须等于 x 和 y 的长度。

  • 向量 – 对每个标记使用不同的颜色,并以线性方式将 c 中的值映射到当前颜色图中的颜色。c 的长度必须等于 x 和 y 的长度。要更改坐标区的颜色图,请使用 colormap 函数。

    如果散点图中有三个点,并且您希望这些颜色成为颜色图的索引,请以三元素列向量的形式指定 c

RGB 三元数是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4 0.6 0.7]。此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出长和短颜色名称选项以及对应的 RGB 三元数值。

选项 说明 对应的 RGB 三元数
'red' 或 'r' 红色 [1 0 0]
'green' 或 'g' 绿色 [0 1 0]
'blue' 或 'b' 蓝色 [0 0 1]
'yellow' 或 'y' 黄色 [1 1 0]
'magenta' 或 'm' 品红色 [1 0 1]
'cyan' 或 'c' 青蓝色 [0 1 1]
'white' 或 'w' 白色 [1 1 1]
'black' 或 'k' 黑色 [0 0 0]

示例: 'k'

示例: [1 2 3 4]

mkr – 标记类型
'o' (默认) | '+' | '*' | '.' | 'x' | …

标记类型,指定为下表中列出的值之一。

说明
'o' 圆圈
'+' 加号
'*' 星号
'.'
'x' 叉号
'square' 或 's' 方形
'diamond' 或 'd' 菱形
'^' 上三角
'v' 下三角
'>' 右三角
'<' 左三角
'pentagram' 或 'p' 五角星(五角形)
'hexagram' 或 'h' 六角星(六角形)
'none' 无标记

'filled' – 用于填充标记内部的选项
'filled'

用于填充标记内部的选项,指定为 'filled'。此选项和具有一个面的标记(例如,'o' 或 'square')一起使用。没有面而只有边的标记无法填充,如 '+''*''.' 和 'x'

'filled' 选项将 Scatter 对象的 MarkerFaceColor 属性设置为 'flat',并将 MarkerEdgeColor 属性设置为 'none',这样便可只填充标记的面,而不绘制边。

ax – 目标坐标区
Axes 对象 | PolarAxes 对象

目标坐标区,指定为 Axes 对象或 PolarAxes 对象。如果不指定坐标区或当前坐标区是笛卡尔坐标区,scatter 函数将使用当前坐标区。要在极坐标区上绘图,请指定 PolarAxes 对象作为第一个输入参数,或者使用 polarscatter 函数。


名称-值对组参数

示例: 'MarkerFaceColor','red' 将标记面颜色设置为红色。

此处列出的 Scatter 对象属性只是其中的一部分。有关完整列表,请参阅 Scatter 属性

全部折叠

'MarkerEdgeColor' – 标记轮廓颜色
'flat' (默认) | 'none' | RGB 三元数 | 'r' | 'g' | 'b' | …

标记轮廓颜色,指定为 'flat'、RGB 三元数或表中列出的颜色选项之一。默认值 'flat' 将使用 CData 属性中的颜色。

如果想自定义颜色,请指定一个 RGB 三元数。RGB 三元数是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4 0.6 0.7]。此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出长和短颜色名称选项以及对应的 RGB 三元数值。

选项 说明 对应的 RGB 三元数
'red' 或 'r' 红色 [1 0 0]
'green' 或 'g' 绿色 [0 1 0]
'blue' 或 'b' 蓝色 [0 0 1]
'yellow' 或 'y' 黄色 [1 1 0]
'magenta' 或 'm' 品红色 [1 0 1]
'cyan' 或 'c' 青蓝色 [0 1 1]
'white' 或 'w' 白色 [1 1 1]
'black' 或 'k' 黑色 [0 0 0]
'none' 无颜色 不适用

示例: [0.5 0.5 0.5]

示例: 'blue'

'MarkerFaceColor' – 标记填充颜色
'none' (默认) | 'flat' | 'auto' | RGB 三元数 | 'r' | 'g' | 'b' | …

标记填充颜色,指定为 'flat''auto'、RGB 三元数或表中列出的颜色选项之一。

  • 'flat' – 使用 CData 值设置颜色。

  • 'auto' – 使用与坐标区的 Color 属性相同的颜色。

如果想自定义颜色,请指定一个 RGB 三元数。RGB 三元数是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4 0.6 0.7]。此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出长和短颜色名称选项以及对应的 RGB 三元数值。

选项 说明 对应的 RGB 三元数
'red' 或 'r' 红色 [1 0 0]
'green' 或 'g' 绿色 [0 1 0]
'blue' 或 'b' 蓝色 [0 0 1]
'yellow' 或 'y' 黄色 [1 1 0]
'magenta' 或 'm' 品红色 [1 0 1]
'cyan' 或 'c' 青蓝色 [0 1 1]
'white' 或 'w' 白色 [1 1 1]
'black' 或 'k' 黑色 [0 0 0]
'none' 无颜色 不适用

示例: [0.3 0.2 0.1]

示例: 'green'

'LineWidth' – 标记边缘的宽度
0.5 (默认) | 正值

标记边缘的宽度,指定为一个正值(以磅为单位)。

示例: 0.75

输出参数

全部折叠

s – Scatter 对象
Scatter 对象

Scatter 对象。在创建散点图后,可使用 s 访问和修改散点图的属性。

扩展功能


示例

创建散点图

创建 x 为 0 和  之间的 200 个等间距值。创建 y 为带随机干扰的余弦值。然后,创建一个散点图。

x = linspace(0,3*pi,200);
y = cos(x) + rand(1,200);  
scatter(x,y)

改变圆圈大小

使用大小不同的圆圈创建一个散点图。以平方磅为单位指定大小

x = linspace(0,3*pi,200);
y = cos(x) + rand(1,200);
sz = linspace(1,100,200);
scatter(x,y,sz)

xy 和 sz 中的相应元素确定每个圆圈的位置和大小。要按照相同的面积绘制所有圆圈,请将 sz 指定为数值标量。

改变圆圈颜色

创建一个散点图并改变圆圈的颜色。

x = linspace(0,3*pi,200);
y = cos(x) + rand(1,200);
c = linspace(1,10,length(x));
scatter(x,y,[],c)

xy 和 c 中的相应元素确定每个圆形的位置和颜色。scatter 函数将 c 中的元素映射到当前颜色图中的元素。

填充标记

创建一个散点图并填充标记。scatter 使用标记边缘的颜色填充每个标记。

x = linspace(0,3*pi,200);
y = cos(x) + rand(1,200);
sz = 25;
c = linspace(1,10,length(x));
scatter(x,y,sz,c,'filled')

指定标记符号

创建向量 x 和 y,作为带随机干扰的正弦和余弦值。然后,创建一个散点图,并使用面积为 140 平方磅的菱形标记。

theta = linspace(0,2*pi,150);
x = sin(theta) + 0.75*rand(1,150);
y = cos(theta) + 0.75*rand(1,150);  
sz = 140;
scatter(x,y,sz,'d')

更改标记颜色和线条宽度

创建向量 x 和 y,作为带随机干扰的正弦和余弦值。创建一个散点图并设置标记边缘颜色、标记面颜色和线条宽度。

theta = linspace(0,2*pi,300);
x = sin(theta) + 0.75*rand(1,300);
y = cos(theta) + 0.75*rand(1,300);  
sz = 40;
scatter(x,y,sz,'MarkerEdgeColor',[0 .5 .5],...
              'MarkerFaceColor',[0 .7 .7],...
              'LineWidth',1.5)

指定散点图的子图

创建一个包含两个子图的图窗,并向每个子图添加一个散点图。对下部子图中的散点图使用填充的菱形标记。

x = linspace(0,3*pi,200);
y = cos(x) + rand(1,200);
ax1 = subplot(2,1,1);
scatter(ax1,x,y)

ax2 = subplot(2,1,2);
scatter(ax2,x,y,'filled','d')

创建并修改散点序列

创建一个散点图并返回散点序列对象 s

theta = linspace(0,1,500);
x = exp(theta).*sin(100*theta);
y = exp(theta).*cos(100*theta);
s = scatter(x,y);

在创建散点序列后,使用 s 查询并设置其属性。将线宽设置为 0.6 磅。将标记边缘颜色设置为蓝色。使用 RGB 三元数颜色设置标记面。

注意:从 R2014b 开始,您可以使用圆点表示法设置属性。如果您正在使用早期版本,请改用 set 函数,例如 set(s,'LineWidth',0.6)

s.LineWidth = 0.6;
s.MarkerEdgeColor = 'b';
s.MarkerFaceColor = [0 0.5 0.5];