和同事聊起了这个话题,下面是一些思考与问题:
【思考】
基本套路与Java应该是一致的,也就是Mark – Sweep – Compact:
C++中可分为两种类型:一是用户自定义类型;一种是内置的类型。
每次分配内存时候,都把内存地址保存到一个hashmap中,key为内存地址,value为false。这是准备工作,然后在某个时间点需要做垃圾回收的时候:
- 寻找以下三种用户自定义类型的对象:全局的;静态的;当前栈上的,把这些对象作为根,然后递归寻找他们所引用的内存(成员), 并在hashmap中把这些内存地址为key的项的值设为true,表示不应回收。(Mark)
- 遍历hashmap,把value为false的项全部delete,并从hashmap中删除 (Sweep)
- 把hashmap中存在的内存对象,全部移动到一块集中的区域,以减少内存碎片,同时注意修改这些对象被引用的地方,因为地址改变了。(Compact)
这种方法的话,也自动解决了循环引用导致的内存泄露问题。
【问题】
一、如何找到全局的;静态的;当前栈上的用户自定义对象?
二、如何拿到一个对象所引用的所以对象?
三、引用的对象地址改了,如何得到通知?
四、。。。