关于substance painter 导出贴图到maya步骤

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关于substance painter 导出贴图到maya步骤

1.新建立材质球

maya中新建材质球AiStandardSurface材质拖到物体上,并重命名:
为了让导出贴图的命名在项目中更加规范,
之后正常将模型导出到sp中绘制贴图

2.sp导出tiff格式贴图

普通情况下为:
BaseColor
Height(与normal功能一样,也可忽视不导出)
Metallic
Normal
Roughness

如果在sp中绘制添加了emissive通道,则还需输出:
Emissive

然后在材质球中为之前的材质球附着贴图
图示:
在这里插入图片描述

arnold材质节点 贴图 色彩空间 alpha is luminance
Base-Color BaseColor SRGB
Base-Metalness Metallic Raw
Specular-Roughness Roughness Raw
Geometry-BumpMapping Normal Raw
Emission-Color(如果有的话) Emissive SRGB

3.关于Normal贴图的补充操作

在次级界面有一些
1.Use as 选择 切线空间法线
2.在arnold选项下勾掉这两个(否则光照效果会反)
在这里插入图片描述


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