关于substance painter 导出贴图到maya步骤
1.新建立材质球
maya中新建材质球AiStandardSurface材质拖到物体上,并重命名:
为了让导出贴图的命名在项目中更加规范,
之后正常将模型导出到sp中绘制贴图
2.sp导出tiff格式贴图
普通情况下为:
BaseColor
Height(与normal功能一样,也可忽视不导出)
Metallic
Normal
Roughness
如果在sp中绘制添加了emissive通道,则还需输出:
Emissive
然后在材质球中为之前的材质球附着贴图
图示:
arnold材质节点 | 贴图 | 色彩空间 | alpha is luminance |
---|---|---|---|
Base-Color | BaseColor | SRGB | √ |
Base-Metalness | Metallic | Raw | √ |
Specular-Roughness | Roughness | Raw | √ |
Geometry-BumpMapping | Normal | Raw | √ |
Emission-Color(如果有的话) | Emissive | SRGB | √ |
3.关于Normal贴图的补充操作
在次级界面有一些
1.Use as 选择 切线空间法线
2.在arnold选项下勾掉这两个(否则光照效果会反)
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