unity 第一人称视角脚本(旋转)

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创建一个物体(cube),为其创建子物体(camera),将scrip托到 ?物体:摄像机 上

(错误经验:应将旋转视角的脚本挂到物体上,才能实现第一人称视角和移动的一致)

代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MouseLook : MonoBehaviour
{

    //方向灵敏度  (转动速度)
    public float sensitivityX = 10F;
    public float sensitivityY = 10F;

    //上下最大视角(Y视角)  
    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;

    float rotationY = 0F;

    void Update()
    {
        //根据鼠标移动的快慢(增量), 获得相机左右旋转的角度(处理X)  
        float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis(“Mouse X”) * sensitivityX;

        //根据鼠标移动的快慢(增量), 获得相机上下旋转的角度(处理Y)  
        rotationY += Input.GetAxis(“Mouse Y”) * sensitivityY;
        //角度限制. rotationY小于min,返回min. 大于max,返回max. 否则返回value   
        rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

        //总体设置一下相机角度  
        transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
    }

    void Start()
    {
        // Make the rigid body not change rotation  
        if (GetComponent<Rigidbody>())
            GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
    }
}