世界模式(World Space)和3D的游戏对象的属性基本一致,可进行交互的UI。
Screen Space-overlay是你想把UI显示在任何游戏对象的前面。
Screen Space-Camera如果场景中只有一个摄像机这个模式和Screen Space-overlay没有啥区别,如果多个摄像机在一个场景中对游戏对象有叠加的效果,紧接着进行做一些适配,如果想进行兼容一些不同的屏幕大小,UI Scale Mode 一般进行选择Scale with Screen Size(屏幕的大小),分辨率一般就是填写设计时候的分辨率。
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