继承,抽象类,接口,内部类

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父类private的东西子类也是可以继承过来的,只是因为封装的特性阻碍了直接调用,但是可以通过暴露出来的方法(get/set)进行间接调用

某种程度上说,父类是大于子类的, 子类有更多的约束,所以小于父类

在特殊情况下,当子类和父类属性重名时,你要想使用父类的属性,必修加上修饰符super, 只能通过super.属性调用

在特殊情况下,当子类和父类方法重名时,你要想使用父类的方法,必修加上修饰符super,只能通过super.方法调用

其实我们平时写的空构造器第一行都有:super() –> 作用:调用父类的空构造器,只是我们一般都省略不写

如果构造器中已经显式的调用super父类构造器,那么它的第一行就没有默认分配的super()了,如果构造器中没有显式的调用super()构造器,那么第一行都会默认调用super(),可以省略不写

所有类都直接或间接继承自Object类,Object类是所有Java类的根基类

也就意味着所有Java对象都拥有Object类的属性和方法

如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认继承Object类


Object的toString()方法


在这里插入图片描述

正确比较 两个double 是否一样,,调用方法返回一个long类型的数 //或者调用Double.compare()

在这里插入图片描述


比较两个对象是否相等要重写hashcode 和 equals这两个方法,,,/一定要重写 Hashcode() 方法

类和类之间可以产生的关系:

1.类和类之间可以作为方法的形参

2.类和类之间可以作为类的属性

父类到子类是继承,子类到父类是泛化

多态的好处:

为了提高代码的扩展性,符合面向对象的设计原则:开闭原则。

开闭原则:指的是扩展是开放的,修改是关闭的

多态的三要素:

一 继承 Cat extends Animal

二 重写

三 父类引用指向子类对象

简单工厂设计模式:


在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

//第四种情况:

public class Test {
    //这是一个main方法,是程序的入口:
    public static void main(String[] args) {
        //第1种情况:
        //final修饰一个变量,变量的值不可以改变,这个变量也变成了一个字符常量,约定俗称的规定:名字大写
        final int A = 10;//final修饰基本数据类型
        //A = 20; 报错:不可以修改值
        //第2种情况:
        final Dog d = new Dog();//final修饰引用数据类型,那么地址值就不可以改变
        //d = new Dog(); -->地址值不可以更改
        //d对象的属性依然可以改变:
        d.age = 10;
        d.weight = 13.7;
        //第3种情况:
        final Dog d2 = new Dog();
        a(d2);
        //第4种情况:
        b(d2);
    }
    public static void a(Dog d){
        d = new Dog();
    }
    public static void b(final Dog d){//d被final修饰 ,指向不可以改变
        //d = new Dog();
    }
}


在同一个类中,只能有一个类被public修饰,且被public修饰的类名和原文件名一样

final修饰方法,那么这个方法不可以被该类的子类重写:

在这里插入图片描述

final修飾类

final修饰类,代表没有子类,该类不可以被继承:

一旦一个类被final修饰,那么里面的方法也没有必要用final修饰了(final可以省略不写

在这里插入图片描述

MATH类

在这里插入图片描述

抽象类:
【1】抽象类和抽象方法的关系:
抽象类中可以定义0-n个抽象方法。
【2】抽象类作用:
在抽象类中定义抽象方法,目的是为了为子类提供一个通用的模板,子类可以在模板的基础上进行开发,先重写父类的抽象方法,然后可以扩展子类自己的内容。抽象类设计避免了子类设计的随意性,通过抽象类,子类的设计变得更加严格,进行某些程度上的限制。
使子类更加的通用

package com.msb.test03;
//4.一个类中如果有方法是抽象方法,那么这个类也要变成一个抽象类。
//5.一个抽象类中可以有0-n个抽象方法
public abstract class Person {
    //1.在一个类中,会有一类方法,子类对这个方法非常满意,无需重写,直接使用
    public void eat(){
        System.out.println("一顿不吃饿得慌");
    }
    //2.在一个类中,会有一类方法,子类对这个方法永远不满意,会对这个方法进行重写。
    //3.一个方法的方法体去掉,然后被abstract修饰,那么这个方法就变成了一个抽象方法
    public abstract void say();
    public abstract void sleep();
}
//6.抽象类可以被其他类继承:
//7.一个类继承一个抽象类,那么这个类可以变成抽象类
//8.一般子类不会加abstract修饰,一般会让子类重写父类中的抽象方法
//9.子类继承抽象类,就必须重写全部的抽象方法
//10.子类如果没有重写父类全部的抽象方法,那么子类也可以变成一个抽象类。
class Student extends Person{
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("我是东北人,我喜欢说东北话。。");
    }
    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("东北人喜欢睡炕。。");
    }
}
class Demo{
    //这是一个main方法,是程序的入口:
    public static void main(String[] args) {
        //11.创建抽象类的对象:-->抽象类不可以创建对象
        //Person p = new Person();
        //12.创建子类对象:
        Student s = new Student();
        s.sleep();
        s.say();
        
        //13.多态的写法:父类引用只想子类对象:
        Person p  = new Student();
        p.say();
        p.sleep();
    }
}


4】面试题:

(1)抽象类不能创建对象,那么抽象类中是否有构造器?

抽象类中一定有构造器。构造器的作用 给子类初始化对象的时候要先super调用父类的构造器。

(2)抽象类是否可以被final修饰?

不能被final修饰,因为抽象类设计的初衷就是给子类继承用的。要是被final修饰了这个抽象类了,就不存在继承了,就没有子类。

接口中没有构造器

在 JDK 1.8 之前, 接口中只有两部分内容:

(1) 常量 : 被 public static final 修饰
在这里插入图片描述

(2)抽象方法:固定修饰符: public abstract

注意:修饰符可以省略不写, IDE会自动补全,但是建议写上,防止遗忘

  1. 类和接口的关系? 实现关系 类实现接口
  2. 一旦实现一个接口,那么实现类要重写接口中全部的抽象
  3. 如果没有全部重写抽象方法,那么这个类可以变成一个抽象类
  4. java只有单继承,java还有多实现
  5. 一个类继承其他类,只能继承一个父类,但是实现类实现接口的话,可以实现多个接口

    10.接口不能创建对象 ,可以父类引用指向子类对象

继承 : is-a

实现: has-a

多态的应用:

(1)父类作为方法的形参,传入具体的子类的对象

(2) 父类当作方法的返回值,返回的是具体子类的对象

(3)接口当作方法的形参,传入具体的实现类的对象

(4)接口当作方法的返回值,返回的是具体的子类的对象

在 JDK 1.8之后,新增非抽象方法:

(1) 被public default修饰的非抽象方法

注意1:default修饰符必须要加上,否则出错

注意2:实现类中要是想重写接口中的非抽象方法,那么default修饰符必须不能加,否则出错。

在这里插入图片描述

(2)静态方法:

注意1:static 不可以省略不写

注意2:静态方法不能重写,只能被覆盖

疑问:为什么要在接口中加入非抽象方法?

如果接口中只能定义抽象方法的话,那么我要是修改接口中的内容,那么对实现类的影响太大了,所有实现类都会受到影响

内部类:

  1. 类的组成: 属性,方法,构造器,代码块{ 普通块,静态块,构造块,同步块} , 内部类
  2. 一个类的内部的类叫内部类
  3. 内部类 : 成员内部类 和 局部内部类 (位置:方法内,块内,构造器内)
  4. 成员内部类:
  5. 里面修饰属性,方法,构造器等
  6. 修饰符:private,default,protect,public ,final
  7. 内部类可以访问外部类中的内容 // 静态内部类中只能访问外部类中被static修饰的内容 不能访问非静态的内容
  8. //外部类要访问内部类的东西要创建内部类对象再调用

    10.
    在这里插入图片描述

    创建静态内部类对象:

    外部类类名.静态类名 xxx = new 外部类类名.静态类();

    创建非静态内部类对象:

    外部类类名.类名 xxx = new 外部类类名.() . new 内部类类名();

局部内部类中的方法访问外部类中的属性要被final修饰?

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匿名内部类:

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一个效果



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