Collections:集合工具类:
Collections是一个集合的工具类,通过此类可以调用操作集合的api,但是只能操作list结合,不能操作set集合,如下:
Person类:用于集合存储自定义元素时创建自定义对象:
public class Person implements Comparable<Person> {
private int age;
private String name;
public int getAge() {
return age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Person(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public Person() {
}
// 重写Comparable中的compareTo方法
@Override
public int compareTo(Person o) {
return this.getAge() - o.getAge(); // 升序,反过来减就是降序
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"age=" + age +
", name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
Student类:另一个用于集合存储自定义元素时创建自定义对象:
public class Student {
private int age;
private String name;
public int getAge() {
return age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"age=" + age +
", name='" + name + '\'' +
'}';
}
public Student(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public Student() {
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
Collections工具方法使用:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
// Collections是集合工具类:操作集合的工具,具体看下面案例:
public class CollectionClass {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> ls = new ArrayList<>();
ls.add("a");
ls.add("b");
ls.add("c");
// 1.addAll() 它是一个静态方法,可以直接通过Collection点出来使用,用法是给一个集合一次添加多个元素:
Collections.addAll(ls, "d", "e", "f");
System.out.println(ls); // [a, b, c, d, e, f]
// 2.shuffl() 打乱集合的顺序:
Collections.shuffle(ls);
System.out.println(ls); // [a, f, b, c, e, d] ,每次执行结果都不一样,因为每次都会被打乱
ArrayList<Integer> lsint = new ArrayList<>();
Collections.addAll(lsint, 1, 3, 5, 2, 4);
// 3.sort对list集合进行默认排序(默认升序排序,它既可以排序数字,也可以排序字符或字符串,字符或字符串将安装ascall码顺序排序),注意,只能操作list集合,不能操作set集合和JavaScript中sort类似:
Collections.sort(lsint);
System.out.println(lsint); // [1, 2, 3, 4, 5]
// 4.对自定义类进行排序:对自定义类创建的元素进行排序时,必须重写接口Comparable中compareTo方法 指定排序规则
ArrayList<Person> listp = new ArrayList<>();
Person p1 = new Person(22, "小明");
Collections.addAll(listp, p1, new Person(19, "王佳人"), new Person(20, "刘琦"));
Collections.sort(listp); // 对自定义对象默认是不能排序的,因为不知道以什么为根据进行排序,不管是对数字或是字符串进行排序,其都调用了接口Comparable,对其进行排序,此时想要对自定义类创建的对象进行排序,那么就得重写此接口:
System.out.println(listp); // [Person{age=19, name='王佳人'}, Person{age=20, name='刘琦'}, Person{age=22, name='小明'}]
// 5.sort还有第二种用法,传递两个参数,第一个接收一个集合,第二个接收一个Comparator规则,Comparator和Comparable区别:
// Comparable:自己(this)和别人比较,自己要实现Comparable接口并重写compareTo比较的方法
// Comparator:找一个第三方规则进行比较
ArrayList<Integer> lists = new ArrayList<>();
lists.add(1);
lists.add(4);
lists.add(2);
lists.add(3);
Collections.sort(lists, new Comparator<Integer>() {
@Override
// 找compare接口来重写规则对元素比较:
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
// return (o2 - o1); // 降序
return (o1 - o2); // 升序
}
}); //[1, 2, 3, 4, 5]
// 6.使用sort第二种方法对自定义类排序:
ArrayList<Student> plist = new ArrayList<>();
Student one = new Student(15, "小二");
plist.add(one);
Collections.addAll(plist, new Student(12, "c小三"), new Student(12, "a艾尼尔"), new Student(20, "大兄弟"));
System.out.println(plist); // [Student{age=15, name='小二'}, Student{age=12, name='小三'}, Student{age=20, name='大兄弟'}]
Collections.sort(plist, new Comparator<Student>(){
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
// 按照年龄的升序排序,年龄相同的在按姓名的第一个字符的Ascall码值升序排序:
int result = o1.getAge() - o2.getAge();
if (result == 0) {
result = o1.getName().charAt(0) - o2.getName().charAt(0);
}
return result;
}
});
System.out.println(plist); // [Student{age=12, name='a艾尼尔'}, Student{age=12, name='c小三'}, Student{age=15, name='小二'}, Student{age=20, name='大兄弟'}]
}
}
Map集合:
Map集合和Collection集合不是同一个体系的集合,Map集合是双链集合,而Collection是单链集合;Map集合有两个泛型,第一个泛型表示键且不重复,第二个泛型表示值,它们的关系是:将键映射到值的对象,键和值是一一对应的关系,Map集合有两个常用接口:HashMap和LinkedHashMap,相关使用如下:
// Map集合的特点:
// 1.Map集合是一个双链集合,一个元素包含两个值(key和value);
// 2.Map集合中的元素key和value中的数据类型可以相同也可以不相同。
// 3.key是不允许重复的,value是可以重复的。
// 4.key和value是一一对应的。
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
// Map集合常用接口:HashMap和LinkedHashMap
// 1.HashMap集合:底层是哈希表结构、查询的速度特别快、是一个无序的集合
// 2.LinkedHashMap: 底层是哈希表+链表、有序的(存取顺序一致)
public class MapClass {
public static void main(String[] args) {
// 多态的方式创建一个Map集合,两个泛型的类型可以不一致,但是存储元素是一定要对应数据类型才可以。
Map<String,String> ml = new HashMap<>();
// 1. put()方法:向集合中添加元素,key不能重复,否则后面的值将替换前面的值,且key不重复时返回null,key重复时返回被替换的值:
String v1 = ml.put("name", "小明");
System.out.println(v1); // null
String v2 = ml.put("name", "小海");
System.out.println(v2); // 小明
ml.put("age", "18岁");
System.out.println(ml); // {name=小海, age=18岁}
// 2.remove()方法:删除指定键的值和键,返回被删除元素,如果这个键不存在,那么集合将不受影响:
String r1 = ml.remove("age"); // 这里如果删除一个没有的元素,如果前面用基本数据类型接收就会报空指针异常,使用包装类的话就可以避免空指针异常出现
System.out.println(r1); // 18岁
System.out.println(ml); // {name=小海}
// 3.get()方法:通过键获取值,key存在返回对应的value值,key不存在返回null:
String na = ml.get("name");
System.out.println(na); // 小海
// 4.containsKey()方法:判断集合中是否有指定的key,返回一个布尔值:
Boolean isExistKey = ml.containsKey("name");
System.out.println(isExistKey); // true
// 5.containsValue()方法:判断集合中是否有指定的value,返回布尔值:
Boolean isExistValue = ml.containsValue("小海");
System.out.println(isExistValue); // true
// 6.遍历Map集合:
Map<String, Integer> mls = new HashMap<>();
mls.put("height", 167);
mls.put("weight", 100);
mls.put("age", 18);
System.out.println(mls); // {weight=100, age=18, height=167}
// 遍历Map集合的第一种方式:通过键找值(keySet()方法,将一个Map集合中所有key取出来放到一个Set集合中):
// 将所有的key存到Set集合中:
Set<String> keyArray = mls.keySet();
// 使用迭代器遍历keyArray,并通过get()方法获取值:
Iterator<String> its = keyArray.iterator();
while (its.hasNext()) {
Integer val = mls.get(its.next());
System.out.println(val); // 100 18 167
}
// 第二种方式遍历Map集合:
// Map.Entry对象: 当Map集合添加元素时,就会在Map集合中创建一个Entry对象(这里有多个Entry对象),用来记录键与值的映射关系:
// entrySet()方法取出Map集合中的Entry对象:
Set<Map.Entry<String,Integer>> keyList = mls.entrySet();
// 通过增强for遍历:这里entry是变量名,Map.Entry<String,Integer>是类型
for (Map.Entry<String,Integer> entry : keyList) {
// 拿到key:
String keys = entry.getKey();
// 拿到Value:
Integer val = entry.getValue();
System.out.println(val); // 100 18 167
};
}
}
HashMap存储自定义类型键和值:
Person类:
import java.util.Objects;
public class Person {
private String name;
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return age == person.age && Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Person() {
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
HashMap存储自定义类型元素:
import java.util.HashMap;
// HashMap存储自定义类型键值:
// Map集合保证key是唯一的:作为key的元素,必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key的唯一
public class CustomTypeClass {
public static void main(String[] args) {
// 1.HashMap存储自定义类型键值:key为String类型,Value为Person类型
HashMap<String,Person> ps = new HashMap<>();
ps.put("开发部", new Person("小海", 20));
ps.put("财务部", new Person("小红", 35));
ps.put("行政部", new Person("小何", 18));
ps.put("行政部", new Person("小李", 19));
System.out.println(ps); // {财务部=Person{name='小红', age=35}, 开发部=Person{name='小海', age=20}, 行政部=Person{name='小李', age=19}}
// 遍历集合
for (String keys : ps.keySet()) {
Person item = ps.get(keys);
System.out.println(item); // Person{name='小红', age=35} Person{name='小海', age=20} Person{name='小李', age=19}
};
// 2.HashMap存储自定义类型键值:key为Person类型(因为key是唯一的,因此需要重写hashCode和equals方法),value为String类型:
HashMap<Person,String> pl = new HashMap<>();
pl.put(new Person("小海",18),"开发部");
pl.put(new Person("小海",18),"财务部");
pl.put(new Person("小民",18),"销售部");
System.out.println(pl); // {Person{name='小民', age=18}=销售部, Person{name='小海', age=18}=财务部} , 这里自定义类中如果没有重写hashCode和equals方法,那么将存储两个小海的key
}
}
HashMap的子类:LinkedHashMap
LinkedHashMap继承于HashMap集合,是Map集合的哈希表和链表实现,具有可预知的迭代顺序。
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
// LinkedHashMap集合:哈希表+链表(记录元素的顺序)
public class LinkedHashMapClass {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String,String> mp = new HashMap<>();
mp.put("a", "1");
mp.put("b", "2");
mp.put("c", "3");
mp.put("b", "4");
System.out.println(mp); // {a=1, b=4, c=3} , 无序,key不允许重复
// LinkedHashMap集合:
LinkedHashMap<String,String> ls = new LinkedHashMap<>();
ls.put("a", "1");
ls.put("b", "2");
ls.put("c", "3");
ls.put("b", "4");
System.out.println(ls); // {a=1, b=4, c=3} , 有序,key不允许重复
}
}
Hashtable :
底层也是哈希表,也是双链集合 ,键和值都不允许空,单线程的,同步的,速度慢。
import java.util.Hashtable;
// Hashtable:底层是一个哈希表,是一个线程安全(单线程)的集合,速度慢。
public class HashTableClass {
public static void main(String[] args) {
Hashtable<String,String> hl = new Hashtable<>();
// hl.put(null,"1"); // key或value都不能给null,否则报空指针异常
hl.put("a","1"); // key或value都不能给null,否则报空指针异常
System.out.println(hl);
}
}
集合添加元素之优化方法:of
List接口、Set接口、Map接口都可以使用of静态方法,注意只是这个三个接口可以使用实现类不能使用,可以给集合一次添加多个元素,使用规则:集合的元素个数确定,才可以使用此方法,使用此方法后就不能在使用add/put等方法添加元素了。
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
// of方法是Set接口、List接口、Map接口共有的方法,它是一个静态的方法,可以给一个集合一次性添加多个元素
// 注意:of方法只适用于List、Set、Map接口,实现类不能使用此方法;此方法的返回值是一个不可变的集合,集合不能在使用add/put等方法添加元素。
public class OfMethodsClass {
public static void main(String[] args) {
List<String> lof = List.of("a","b","c");
// lof.add("d"); // 报错
System.out.println(lof); // [a, b, c]
Set<Integer> sof = Set.of(1,2,3);
System.out.println(sof); // [1, 2, 3],不允许存重复元素
Map<String,Integer> mof = Map.of("a",1,"b",2);
System.out.println(mof); // {b=2, a=1},不允许存重复元素
}
}
提示:本文图片等素材来源于网络,若有侵权,请发邮件至邮箱:810665436@qq.com联系笔者删除。
笔者:苦海