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前言
关于利用指针给函数传址
1.变量传址:只要在函数里面所传的变量名前面加个&,然后用指针接收
2.一维数组传址:函数里面传数组名,用指针接收
3.二维数组传址:函数里面传数组名,用指针接收。例如:int (*p)[列数]
一、变量传址
在所要
传的变量名前加&,再用指针接收
。例如:
#include<stdio.h>
void test(int *p)
{
*p=20;
}
int main()
{
int a=10;
printf("传址前a=%d\n",a); //a=10
test(&a);
printf("传址后a=%d",a); //a=20;
}
【运行结果】
二、一维数组传址
#include<stdio.h>
void test(int *p)
{
*(p+1)=520;
}
int main()
{
int a[10]={1,2,3,4,5};
printf("传址前a[1]=%d\n",a[1]);
test(a);
printf("传址后a[1]=%d",a[1]);
}
【运行结果】
三、二维数组传址
在二维数组中,只需要传函数名,再用指针(格式为:
数据类型 (*p)[列数]
)接收。
改变值的形式有两种:
(1):二维数组的形式直接改变
(2):用指针的形式改变
例如:
#include<stdio.h>
void test(int (*p)[5])
{
p[0][1]=520;
*(*(p+1)+1)=1314;
}
int main()
{
int a[2][5]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
printf("传址前a[0][1]=%d\n",a[0][1]);
printf("传址前a[1][1]=%d\n",a[1][1]);
test(a);
printf("传址后a[0][1]=%d\n",a[0][1]);
printf("传址后a[1][1]=%d\n",a[1][1]);
}
【运行结果】
总结
对普通常见函数中指针传址的总结
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