1. 状态机的基本概念
1.1 基本理论
1.2 状态机绘图
在用python进行代码编写之前,建议先绘制好状态图,这样有利于梳理和代码的编写。状态机的绘制并不难,网上的教程也足够。
- 绘图工具:visio即可;
-
绘图方法:首先要了解状态机的各个符号含义,比如状态、事件等,圆形代表起始或者结束,圆角方形代表状态,菱形类似于代码中的分支语句。
UML状态图是怎么画的呢?
2. 在python中实现
transitions
是专门设计好的应用于python的一个状态机设计库,当然状态机的设计可以有很多其他的方法,选用该方法其一是因为更加简单,其二是专业人士写的状态机代码相比于自己写的肯定更加完备一点。
官网:
https://github.com/pytransitions/transitions#threading
优秀链接:
python状态机transitions库的学习小结(1)–状态机的定义和状态切换
首先导入必要的包:
from transitions import Machine, State
在进行设计之前,需要先定义一个类,把它当成基础模型,别问为什么,创建就是了:
class Matter(object):
pass
lump = Matter()
2.1 状态详解
所谓状态机,最先接触的肯定是状态,因此在设计状态机之前需要先明确有哪几种状态。
定义
方式一:状态可以是列表的形式,列表里的形式可以是类、字符串或字典:
states = [
State(name='solid'), # 类
'liquid', # 字符串
{ 'name': 'gas'} # 字典
]
machine = Machine(lump, states) # 将状态加入到状态机上
方式二:也可以应用到State类进行初始化,再用
add_states
进行添加:
machine = Machine(lump)
solid = State('solid')
liquid = State('liquid')
gas = State('gas')
machine.add_states([solid, liquid, gas])
功能
此外状态还有另外的功能:
-
回调
在进入或离开状态时产生一些动作;class Matter(object): def say_hello(self): print("hello, new state!") def say_goodbye(self): print("goodbye, old state!") lump = Matter() # Same states as above, but now we give StateA an exit callback states = [ State(name='solid', on_exit=['say_goodbye']), 'liquid', { 'name': 'gas', 'on_exit': ['say_goodbye']} ] # 次数说明在离开'solid'与’gas'会执行Matter类中相应名字的函数 machine.on_enter_gas('say_hello') # 也可以用这种方式添加 machine = Machine(lump, states=states)
-
检查状态
.state
is_«state name»()
如:lump.state lump.is_solid()
- 枚举
2.2 转换详解
说明完状态后,接下来即是状态的切换。
定义
方式一:列表的形式,状态切换的格式如下所示:
transitions = [
{ 'trigger': 'melt', 'source': 'solid', 'dest': 'liquid' },
{ 'trigger': 'evaporate', 'source': 'liquid', 'dest': 'gas' },
{ 'trigger': 'sublimate', 'source': 'solid', 'dest': 'gas' },
{ 'trigger': 'ionize', 'source': 'gas', 'dest': 'plasma' }
]
machine = Machine(model=Matter(), states=states, transitions=transitions)
以上格式可以简化为:
transitions = [
['melt', 'solid', 'liquid'],
['evaporate', 'liquid', 'gas'],
['sublimate', 'solid', 'gas'],
['ionize', 'gas', 'plasma']
]
方式二:通过
add_transition
函数添加转换:
machine = Machine(model=lump, states=states, initial='solid')
machine.add_transition('melt', source='solid', dest='liquid')
功能
-
自动转换
to_«state»()
感觉类似于强制转换到某一状态。lump.to_liquid() lump.state >>> 'liquid' lump.to_solid() lump.state >>> 'solid'
-
多个源状态转换到一个状态
用到通配符
*
machine.add_transition('to_liquid', '*', 'liquid')
-
Reflexive transitions from multiple states
在目标状态与源状态相同的情况下可以使用,直接用一个
'='
号:
machine.add_transition('touch', ['liquid', 'gas', 'plasma'], '=', after='change_shape')
-
内部转换
将目标状态设置为None
machine.add_transition('internal', ['liquid', 'gas'], None, after='change_shape')
- 有序转换
- Queued transitions
-
条件转换
给转换定义可一个条件,有点像一个判断语句,对应于状态图中的菱形。# Our Matter class, now with a bunch of methods that return booleans. class Matter(object): def is_flammable(self): return False def is_really_hot(self): return True machine.add_transition('heat', 'solid', 'gas', conditions='is_flammable') machine.add_transition('heat', 'solid', 'liquid', conditions=['is_really_hot'])
在此处即用到了在最开始定义的基础模型,在加热过程中,solid变成‘gas’还是’liquid’取决于‘is_flammable’和‘is_really_hot’的返回值。
出发的条件也可以加入参数:lump.heat(temp=74) # equivalent to lump.trigger('heat', temp=74)
- 检验转换
- 回调
2.3 实例
以下代码运用到了状态的回调,条件转换以及转换中的回调,以及传参。
状态的回调是每当进入和离开状态会进行相应的操作,条件转换则是在条件切换时转换,还是存在一定的区别。
from transitions import Machine
class Matter(object):
# 定义不变的属性
states = ['solid',
{'name': 'gas', 'on_enter': ['gas_hello']},
'liquid',
'plasma']
def __init__(self, temperature_threshold):
self.temperature_threshold = temperature_threshold
# Initialize the state machine
self.machine = Machine(model=self,
states=Matter.states,
initial='solid')
# 利用了两个条件转换
self.machine.add_transition(trigger='heat', source='solid', dest='liquid', conditions=['is_flammable'])
self.machine.add_transition(trigger='heat', source='solid', dest='gas', conditions='is_really_hot')
self.machine.add_transition(trigger='evaporate', source='liquid', dest='gas')
self.machine.add_transition(trigger='ionize', source='gas', dest='plasma', after='gas_bye')
def is_really_hot(self, now_temp):
return now_temp > self.temperature_threshold
def is_flammable(self, now_temp):
return now_temp <= self.temperature_threshold
def gas_hello(self, now_temp):
print("gas hello")
def gas_bye(self, gas_name):
print(gas_name + 'bye')
if __name__ == '__main__':
lump = Matter(70)
print(lump.state)
# >> solid
lump.heat(74)
# >> gas hello
print(lump.state)
# >> gas
lump.ionize("xixi")
# >> xixibye
print(lump.state)
# >> plasma