关于贝塞尔曲线的讲解,比较清楚的
    
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    两点求曲线,
    
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    类似吃鸡手雷抛物线,
    
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简单的追踪弹,就是实时插值飞行道具的朝向(一定时间或者其他条件可以直接设置朝向)。
例如:
        private void FrameRotateToQuaternion(Quaternion _targetRotate)
        {
            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, _targetRotate, rotateSpeed * Time.smoothDeltaTime);
        }计算目标朝向:
            public static Vector3 Normalized(Vector3 fromPostion, Vector3 toPostion)
            {
                return (toPostion - fromPostion).normalized;
            }
            //获取(fromPostion)点到(toPostion)的四元数方向
            public static Quaternion Lookat(Vector3 _from, Vector3 _target)
            {
                Vector3 tempV3 = Normalized(_from, _target);
                if (tempV3 != Vector3.zero)
                    return Quaternion.LookRotation(tempV3);
                else
                    return Quaternion.identity;
            }移动方式:
transform.Translate(Vector3.forward * flySpeed * Time.deltaTime); 
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