最近忙着做毕设,其中的骨架系统说白了就是一个多叉层次树结构,当整体框架已经差不多的时候,就一直思考着重构一下代码,因为最初只是为了实现效果,所以有很多地方的设计不是很合理。
先自己写了一个多叉树的小型库,支持用迭代器创建,递归遍历,销毁,试着增加一些其他功能,例如给前序迭代器增加了operator++,但是发现很多地方受到了node结构的限制。多叉树的node数据结构如下:
当然实际实现是使用模板。
网上找到了一个kptree,多叉树,觉的非常不错。
网址:
http://www.aei.mpg.de/~peekas/tree/
他的node结构如下:
而且这个库基本上实现了多叉树所有的操作。类似STL基于迭代器操作。不支持树的没有递归操作。
于是我基于这个库写了一个脚本配置程序 class ScriptParser,继承于tree类
脚本格式:
节点类型:
- ROOT 表示根节点
- JOINT表示一般的非终端节点
- END表示终端叶子节点
树中的层次包含关系通过花括号包含表示。
最后利用OpenGL实现了可视化,写了一个Figure类继承与ScriptParser类,通过脚本来显示多叉树;
显示多叉树的时候为了视觉美观。进行了细节处理:
- 当有两个孩子,父节点位于孩子节点的中点位置。Y方向上有个高度差。
- 当有多个孩子时,保证在XOZ平面上父节点正好位于孩子节点的外接圆的的中心。
最终的脚本:
显示出来的效果:
遍历的时候,逐个激活节点,颜色变黄,半斤增大一点:
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